Perkiraan wektu maca: 4 menit
I metaverse saka Decentraland lan The Sandbox, platform immersive adhedhasar NFT lan cryptocurrencies (ora kaya Meta's Horizon Worlds utawa Fornite), dadi tuan rumah acara kaliber Fashion Week, ditandingi merek kayata Samsung, Nike lan Coca Cola lan dihantui dening macem-macem selebriti kalebu Snoop Dogg lan Grimes.
Sauntara kuwi, gelembung spekulatif liyane sing ana gandhengane karo mata uang kripto (nft) iku mbledhos; dene semangat marang sing dijanjekake metaverse wis rada adhem, uga amarga sawetara inovasi sing relevan sawise presentasi sing saiki misuwur dening Zuckerberg taun kepungkur (sing diumumake transformasi Facebook dadi Meta).
Nanging, bisa uga nggumunake sampeyan nemokake sepira semangat wis adhem: miturut data sing dirilis dening DappRadar (layanan web sing nganalisa panggunaan platform crypto sing paling populer), ing 10 Oktober Decentraland duwe 535 pangguna aktif, dene The Sandbox, ing dina sing padha, kenek 619. Swara 30 dina kepungkur, nomer iki mandheg mungguh 6.160 lan 10.190. Nomer sing luar biasa sing mbutuhake sawetara klarifikasi: kanggo DappRadar, pangguna aktif yaiku wong sing ora mung mlebu ing salah siji saka rong platform, nanging uga nggawe sawetara tumbas karo cryptocurrencies.
Metrik sing ditentang dening manajer saka rong kasunyatan kasebut: "Kaya-kaya ing antarane pengunjung pusat blanja mung sing tuku barang sing diitung", jlentrehe, contone, ngomong karo CoinDesk, CEO Sandbox Arthur Madrid. Dadi apa nomer sing ngukur kabeh pangguna sing wis mlebu ing rong lingkungan immersive iki? Yen sampeyan ndeleng data disebarake dening DCL-Metrics (alat analisis sing dibangun dening pangguna Decentraland dhewe), pranyata pangguna saben dina ing wulan Oktober mung luwih saka 7 ewu saben dina, dene ing sasi September total 57 ewu pangguna unik tekan.
Nomer sing luwih apik, nanging sing - saliyane wis mudhun sacara signifikan dibandhingake karo setahun kepungkur (nalika Decentraland gumunggung 300 ewu pangguna saben wulan lan 20 ewu koran) - isih kurang banget kanggo perusahaan sing regane 1,3 milyar dolar. Semono uga kanggo The Sandbox, kasunyatan kanthi nilai ekonomi sing padha nanging pangguna luwih angel diitung: miturut prakiraan sing bisa dilacak paling anyar - wiwit April pungkasan - platform sing diadegake ing 2011 ing San Francisco bisa ngetung 300 ewu pangguna saben wulan; gampang kanggo mbayangno sing ing sawetoro wektu padha uga wis mudhun.
Mbandhingake angka kasebut karo kasunyatan sing sukses banget ngarepake tekane istilah "metaverse" nggawe kesan tartamtu. Fortnite saiki bisa ngetung 80 yuta pangguna aktif saben wulan, dene Roblox malah nganti 200 yuta. Kanggo ngukur panyebaran Decentraland lan The Sandbox, bisa uga luwih migunani kanggo mbandhingake nomer kasebut karo platform sing sadurunge ana sing ngarepake visi metaverse saiki: Second Life.
Malah saiki - sanajan luwih saka 15 taun wis liwati wiwit puncak sukses lan saiki wis ilang saka radar media - Second Life bisa diitung babagan 200 ewu pangguna aktif saben dina lan 500 ewu aktif saben wulan. Platform sing diadegake ing taun 2003 dening Linden Lab isih bisa ngetung basis pangguna sing luwih dhuwur tinimbang Decentraland lan The Sandbox sing digabungake.
Istilah Pasar Kunci Smart nuduhake industri lan ekosistem ing sekitar produksi, distribusi lan panggunaan…
Ing rekayasa piranti lunak, pola desain minangka solusi optimal kanggo masalah sing umume kedadeyan ing desain piranti lunak. Aku kaya…
Tandha industri minangka istilah umum sing nyakup sawetara teknik sing digunakake kanggo nggawe tandha permanen ing permukaan…
Conto makro Excel sing prasaja ing ngisor iki ditulis nggunakake VBA Estimasi wektu maca: 3 menit Conto…