Metaverse

Ya: online kita kurang jujur ​​lan luwih agresif. Lan ing metaverse bakal dadi luwih elek

Riset dening IIT kanthi kolaborasi karo La Sapienza nuduhake yen saya kurang diwakili dening avatar kita, luwih akeh kita gelem nggawe pilihan sing bisa dipertanyakan kanthi moral.

Ing Internet kita wis biasa tumindak luwih elek tinimbang ing donya nyata, kanggo nulis bab-bab sing ora bakal kita ucapake, malah kanggo ngapusi lan bisa uga kanggo ndalang sing dudu: iku ora anyar, wis luwih utawa kurang tansah, malah luwih wiwit tekane Facebook lan jaringan sosial liyane. Ekspresi keyboard singa iki digawe sabenere kanggo njlèntrèhaké jinis iki sikap.

Anyar iku ing metaverse, lan ing jagad maya umume, kahanan ora mung bakal nambah nanging mbokmenawa bakal saya elek, kajaba sawetara countermeasures dijupuk. Apa sing bisa dibayangake sethithik, nanging saiki dituduhake dening studi sing ditindakake dening Institut Teknologi Italia kanthi kolaborasi karo Universitas Sapienza lan Yayasan Santa Lucia, sing asil wis diterbitake ing iScience (kene).

Luwih ora jujur ​​ing metaverse

Kanggo mangerteni iki, tim riset Neuroscience & Society IIT, dipimpin dening Salvatore Maria Aglioti, nganakake eksperimen sing prasaja nanging penting: dheweke ngembangake video game ing lingkungan virtual ing ngendi macem-macem peserta kudu bersaing kanthi pasangan ing game kertu kanggo menang dhuwit nyata. Miturut aturan, pemain pisanan kudu tarik siji saka rong kertu bolongan, ngerti sing siji nemtokake kamenangan lan liyane asor. Intine yaiku nanging, kertu digambar mung ditampilake kanggo pemain kapindho (kanggo avatar, yaiku), sing pungkasane bisa mutusake ngapusi lan nyenengi awake dhewe, ngerti yen ora ana sing bakal ngerti yen dheweke mutusake ngapusi.

newsletter inovasi
Aja kantun warta paling penting babagan inovasi. Mlebu kanggo nampa wong-wong mau liwat email.

Titik nentokake liyane iku pemain kaloro nindakake ing game a tingkat identifikasi sing beda karo avatar kang dikontrol, sing saka wektu kanggo wektu mboko sithik luwih nyata: idea iki kanggo macem-macem sing disebut rasa kepemilikan awak (ing basa Inggris, rasa kepemilikan awak), nggawe ikatan luwih utawa kurang kuwat karo versi virtual. dhewe, kanggo mangerteni yen iki dipengaruhi pilihan. Sing bener kedadeyan: saka apa sing muncul, suda ing raos gadhahanipun awak digandhengake karo pilihan luwih egois lan salah, kang mundhak minangka totoan nambah. Cukup: sing kurang realistis avatar kita, sing kurang kita aran diwakili dening dheweke lan luwih kita gelem nggawe pilihan morally pitakonan.

newsletter inovasi
Aja kantun warta paling penting babagan inovasi. Mlebu kanggo nampa wong-wong mau liwat email.

Artikel anyar

Regulator antitrust Inggris mundhakaken weker BigTech liwat GenAI

CMA UK wis ngetokake bebaya babagan prilaku Big Tech ing pasar intelijen buatan. Ana…

18 April 2024

Casa Green: revolusi energi kanggo masa depan sing lestari ing Italia

Keputusan "Case Green", sing dirumusake dening Uni Eropa kanggo ningkatake efisiensi energi bangunan, wis rampung proses legislatif kanthi…

18 April 2024

E-commerce ing Italia kanthi + 27% miturut Laporan anyar dening Casaleggio Associati

Laporan taunan Casaleggio Associati babagan E-commerce ing Italia ditampilake. Laporan kanthi irah-irahan "AI-Commerce: tapel wates E-dagang kanthi Kecerdasan Buatan".…

17 April 2024

Ide Sarwa: Bandalux nampilake Airpure®, tirai sing ngresiki hawa

Asil inovasi teknologi sing terus-terusan lan komitmen kanggo lingkungan lan kesejahteraan masarakat. Bandalux nampilake Airpure®, tenda…

12 April 2024