Ekuitas digital lan nilai aplikasi virtual: apa ekuitas digital?

kasunyatan tambah

Kasunyatan sing ditambahake nggumunake kita luwih akeh, wis pirang-pirang taun kita ngomong babagan iki, platform lan aplikasi disebarake sing ngetrapake ing sektor lan tujuan produk sing beda-beda, nggawe ekuitas digital.

Iku ora bener kanggo ndeleng augmented reality minangka "fad" utawa "video game", amarga ing efek wis ilang saka a konsep teknologi digital kanggo macem-macem aplikasi, asring melu lan dileksanakake kanthi cara sing beda-beda. Saka sistem GPS nganti kulkas cerdas, akeh teknologi serbaguna, lan kabeh ciri teknologi kasebut nggawe konsep AR

Nanging jagad teknologi ing ngendi kasunyatan sing ditambahi pancen nggumunake yaiku jagad digital sing disambungake. Dadi ora diikat karo produk fisik, nanging karo produk digital sing disambungake. Ayo saiki ndeleng sawetara conto:

Augmented reality metaverse lan nft
Metaverse lan token non-fungible (NFT) yaiku produk non-fungible

Ing pungkasan taun 2021, Facebook ngumumake owah-owahan merek kanggo nggunakake jeneng "Meta", sing kanggo sawetara bisa uga ora ana artine.

Ing periode rebranding Facebook, akronim NFT wis entuk posisi penting ing jagad digital. A NFT iku "token non-fungible", kang dibandhingake karo donya nyata kita bisa mbandhingaké karo karya priceless seni. Dibangun lan didaftar ing blockchain, a NFT iku token digital unik, desain utawa jinis produk digital lair saka iterasi siji.

ing NFT wis ateges menehi legitimasi seni digital lan nilai kasebut diukur ing mata uang kripto kayata Ethereum, Bitcoin lan liya-liyane. Nggawe NFT, otentikasi lan ijol-ijolan kedadeyan tanpa ngasilake obyek fisik.

Bali menyang Augmented Reality: apa NFTs lan Metaverse karo konsep lan gagasan tradisional saka Augmented Reality?

Il Metaverse iku kalebu akeh teknologi sing dikelola dening piranti digital ing ngendi wong bisa sesambungan. Kita bisa ngomong sing prinsip saka Metaverse padha banget karo jaringan sosial. Contone, kita bisa ana ing Metaverse minangka Avatar saka awake dhewe, lan mulane kita sesambungan karo wong liya ing Metaverse lumantar adat-istiadat ingkang niru jagad jasmani. Iki kalebu politik ijol-ijolan, komunikasi lan etika budaya dhasar.

Saiki, NFTs ing Metaverse lan regane padha karo barang fisik sing kita tuku ing jagad nyata. Mata uang digital kanggo tuku produk digital ing donya digital katon kaya versi majeng saka game awal 2000-an populer disebut "The Sims", ngendi sampeyan bisa urip kaloro utawa urip podo.

Praktis, prilaku individu ing Metaverse iku minangka produk sampingan saka fungsi teknologi nyata sing nganggo aplikasi Augmented Reality.

Conto nyata: Tonal Mirror lan Digital Fitness

Piranti sing bisa dipakai lan teknologi interaktif liyane ing industri fitness, lan isih ana, obyek sing digunakake dening akeh konsumen. Uga SmartWatches utawa Peloton Bikes, ing ngendi Augmented Reality wis dikenal kanthi sukses.

Kabeh piranti kasebut bisa ngasilake macem-macem lanskap virtual, ing ngendi nilai kita diukur ing kalori sing diobong, jarak mil, langkah sing ditindakake lan malah turu jam! Sing malang virtual iku bagéan saka Metaverse lan asring interaktivitas melu liwat gamification, IE muter.

olahraga metaverse

Padha karo geocaching, kasunyatan ditambah lan peralatan fitness fisik dheweke nggawe kita melu kegiatan fisik sing bakal didokumentasikake lan direkam ing jinis ekuitas digital.. Ekuitas bisa dadi NFT utawa regane ing cryptocurrency, nanging ing kabeh kasus minangka barang sing migunani kanggo kesehatan sampeyan.

Teknologi digital iki dadi efisien lan migunani, saengga sajrone pandemi, akeh sing luwih seneng tuku piranti latihan kanggo digunakake ing omah, tinimbang menyang gym, lan duwe pelatih utawa pelatih pribadi sing ngetutake.

Augmented reality lan metaverse minangka tren sing berkembang

Periode pandemi wis nyepetake sawetara transformasi sing wis ditindakake, kayata kerja cerdas ing papan kerja. Sadurunge pandemi, akeh sing ora ngerti karo aplikasi videocall, saiki komunikasi liwat piranti lunak kerja jarak jauh dadi standar, kanggo karyawan virtual lan sing wis bali menyang kantor.

Apa sing kudu ditindakake para manajer saiki yaiku nyinaoni lan njlentrehake kasunyatan sing ditambah kanthi apik, lan dampak potensial ing njero lan njaba perusahaan, banjur miwiti ngembangake strategi kanggo nggunakake kanggo entuk kauntungan kompetitif. AR minangka jinis konvergensi antarane jagad digital lan fisik, lan ana akeh wilayah sing bisa ditindakake kanthi nggunakake teknologi iki.

Ayo dipikirake babagan NFT. Akeh produksi saiki kalebu njupuk digital kanggo ngasilake barang fisik, kayata manufaktur aditif karo printer 3D.

Kita bisa mikir kerja lan ngasilake kanthi luwih efisien saka ing wilayah kasebut Metaverse, ngendi karyawan nganggo AR wearables nampa instruksi nyata-wektu saka karyawan offsite, tanpa mandheg kanggo mriksa email utawa document.

Ercole Palmeri: Inovasi ketagihan

​  

Autore