メタバース

はい: オンラインでは、私たちは正直ではなく、より攻撃的です。 そしてメタバースではさらに悪化する

La Sapienza と共同で IIT が実施した調査によると、私たちは自分のアバターに代表されていると感じないほど、道徳的に疑わしい選択を進んで行うようになることが示されています。

インターネットでは、私たちは振る舞いに慣れています 現実世界より悪い、私たちが決して言わないことを書くこと、嘘をつくこと、そしておそらく私たちが誰ではないふりをすることさえも: それは新しいことではありません, それは多かれ少なかれ常にありました, Facebookや他のソーシャルネットワークの登場以来、さらにそうです. 表現 キーボードライオン このタイプの態度を正確に説明するために作成されました。

目新しさはそれです メタバースおよび仮想世界全般において、何らかの対策を講じない限り、状況は改善されるどころか悪化する可能性があります。 これは少し想像できたかもしれませんが、イタリア工科大学がサピエンツァ大学とサンタ・ルチア財団と協力して実施した研究によって実証されています。 結果は iScience で公開されました (こちら).

メタバースでのより多くの不正

これを理解するために、IIT の Neuroscience & Society 研究チームは、 サルヴァトーレ・マリア・アグリオティ、単純だが重要な実験を実施しました。彼は、仮想環境でビデオゲームを開発し、さまざまな参加者がカードゲームでペアになって実際のお金を獲得する必要がありました。 ルールによると、最初のプレイヤーは XNUMX 枚のホール カードのうちの XNUMX 枚を引く必要があり、XNUMX 枚が勝利を決定し、もう XNUMX 枚が敗北を決定することを知っていました。 ポイントは、 ただし、引いたカードは XNUMX 番目のプレイヤーにのみ表示されました。 (つまり、彼のアバターに)、最終的に嘘をついて自分を支持することを決めることができたので、彼がだまそうと決めたかどうかは誰にもわからないことに気づきました。

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もう XNUMX つの決定的なポイントは、XNUMX 番目のプレーヤーがゲームを続けていたことです。 さまざまなレベルの識別 彼が制御するアバターと一緒に、それは時々徐々により現実的になりました.アイデアは、いわゆる身体所有感(英語で、身体所有感)を変化させ、仮想バージョンと多かれ少なかれ強い絆を生み出すことでした.これが選択に影響を与えたかどうかを理解するために。 実際に起こったこと: 明らかになったことから 身体の帰属意識の低下は、より利己的な選択と関連している 賭け金が増えるにつれて増加します。 簡単に言えば、私たちのアバターが現実的でないほど、彼に代表されているとは感じなくなり、道徳的に疑わしい選択をする気になります.

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