Artificial Intelligence

Hin óendanlega áhyggjulausa eðli metaversanna

„Þetta er leikritið sem þeir munu sýna á vegg-til-vegg rásinni eftir tíu mínútur. Þeir sendu mér hlutinn í pósti í morgun. Þeir skrifa verk þar sem hluta vantar. Sá sem spilar að heiman, það er ég, á hlutinn sem vantar. Þegar tíminn kemur fyrir línurnar sem vantar, snúa allir sér að mér, horfa á mig frá veggjunum þremur og ég segi línurnar. Hér segir til dæmis maður: "Hvað finnst þér um þessa hugmynd, Helen?" Á meðan, horfðu á mig, sitjandi hér, í miðju herberginu. Og ég svara: "Ó, mér sýnist þetta vera dásamleg hugmynd!" Síðan heldur leikritið eðlilega áfram þar til maðurinn segir: "Ertu líka sammála, Helen?" og ég svara: "Ég er sammála!" Er það ekki fyndið?"

Fahrenheit 451 eftir Ray Bradbury

Í heimsendaatburðarásinni sem Ray Bradbury lýsir í "Fahrenheit 451" er sjónvarpstæknin tækið sem kraftur vekur áhorfandanum til að afvegaleiða hann algjörlega frá raunveruleikanum. Hugtakið "menning" er merkt sem óvinur félagslegs stöðugleika og með köldu ákveðni fá teymi "slökkviliðsmanna" vopnaðir eldvörpum umboð til að finna og sundra hvaða bók sem er í umferð.

Samkvæmt sumum áheyrendum hefur spádómur Ray Bradbury þegar ræst að því marki að tilvist fleiri og fleiri afþreyingarrása ýtir nú einstaklingum til að snúa athygli sinni að stafræna heiminum, þar sem skilningur hamingjunnar er að veruleika í eintómri og solipsískri upplifun.

Hamingja hefur alltaf haft félagslega merkingu í fortíðinni: að hafa áhuga á pólitískum málum, horfast í augu við félagslega árekstra eru athafnir sem hafa alltaf verið að deila reynslu með öðrum og hamingja hefur alltaf verið afleiðing af félagslegri sameiginlegri aðgerð.

Í dag er stafræni heimurinn að verða svo yfirgripsmikill að hann getur komið í stað raunveruleikans. Þannig skilur myndin af leikmanninum sem er fjarverandi frá heiminum og situr áfram með augnaráðið fast á skjánum pláss fyrir enn mikilvægari mynd af heimilislausa manninum sem liggjandi á pappa upplifir aðskilnað sinn frá raunveruleikanum með því að tengjast snjallsíma með sýndarveruleika heyrnartólum.

Tölvuleikjasamskipti, eins og áfengi og fíkniefni, hjálpa spilaranum að fjarlægja hversdagsleg vandamál og áhyggjur með því að koma huganum í öflugt firringarástand. Firring sem virðist vera í réttu hlutfalli við þátttökustig leiksins og metaversið sem aðgreinir hann.

En hvað gerir metavers svo grípandi?

Einföldun raunveruleikans

Það eru til fjölmargar rannsóknir sem sýna hvernig meiri „vitræn áreynsla“ sem þarf til að nota hvaða tæknilegu eða stafrænu tól sem er ákvarðar vaxandi hlutfall af því að notendur þess hætta tólinu. Þvert á móti leiðir „einföld“ eða jafnvel „einföld“ nálgun við tækið alltaf til meiri þátttöku.

Þetta á við um vefsíður: Fjölmargar rannsóknir sýna að meiri „nothæfi“ síðna ræður því hvernig ánægjuvísitölur bætast, svo sem tíma notenda eða ávöxtunarkröfu.

Metaversin tákna fyrir notandann einfaldaða útgáfu af „raunveruleikanum“ sjálfum. Þær bjóða upp á möguleika á að færa „upplifun“ sína yfir í heim þar sem fækkun fjölda breyta sem á að stjórna gefur tækifæri til að lifa „einfalduðu“ lífi.

Þannig að ef annars vegar metavers með sínum ljósraunsæislegu smáatriðum virðast meira og meira líkjast raunveruleikanum, er hver hluti hinnar minna áhugaverðu og leiðinlegri mannlegrar upplifunar hins vegar fjarlægður frá þeim.

Ennfremur eru metavers að verða auðveldari og auðveldari í byggingu. Fjölmörg grafísk verkfæri sem hafa verið á markaðnum í mörg ár hafa veitt verkfæri til að byggja upp þrívítt umhverfi sem er fullkomlega í takt við þann stíl sem þú kýst. Sértæk verkfæri leyfa þér jafnvel að kaupa sett af aðstaða tilbúinn til að setja saman og í takt við stílinn sem þú vilt endurskapa. Hér að neðan eru nokkur sett til að búa til umhverfi í stíl nútíma vísindaskáldskapar.

Þessi verkfæri eru nú þegar mikið notuð í kvikmyndaiðnaðinum þar sem, með því að nýta sér grænt skjár, það er hægt að ná ótrúlegum árangri fyrir mun lægri efnahagsfjárfestingu en áður.

En hugsjón notkunarsvið þeirra er enn ævintýratölvuleikir með sífellt stærri og fallegri metaversum til að heimsækja.

En hver eru takmörk forrita eins og Kitbash3D?

Nei maður er Sky

Við skulum taka skref til baka.

No Man's Sky er 2016 tölvuleikur, þróaður og gefinn út af Hello Games. Höfundarnir lýsa því yfir að leikmönnum sé frjálst að kanna heilan alheim sem samanstendur af 18 quintilljónum (!) plánetum, sem hver um sig einkennist af sinni eigin jarðfræði, gróður og dýralífi en er öll rannsökanleg.

Nýsköpunarfréttabréf
Ekki missa af mikilvægustu fréttunum um nýsköpun. Skráðu þig til að fá þau með tölvupósti.

Í raun og veru er alheimurinn í No Man's Sky framleiddur með aðferðum: sólkerfin, pláneturnar með lofthjúpsskilyrðum sínum, verurnar sem byggja þær og tilbúnu mannvirkin sem eru dreifð hér og þar eru framleidd þegar þörf krefur aðeins þar sem upplifunin er beint frá leik.

Heimskynslóðakerfið hefur í raun aldrei framleitt túlkun á 18 quintillion plánetum, en á meðan spilarinn flytur til nýrrar plánetu býr hann til öll einkenni hennar og leyfir könnun hennar.

Aðferðin við myndun plánetanna notar hálf-slembikerfi þannig að plánetan og eiginleikar hennar hafi gildi sérstöðu. En þó að allt virtist þetta óvenjulegt á þeim tíma, þá náði leikurinn ekki tilætluðum árangri þar sem heimarnir, þó þeir væru frumlegir, voru í rauninni nokkuð líkir hver öðrum og þetta gerði leikinn endurtekinn.

Sköpun sjálfvirkni

Nýleg reiknirit af texti á mynd eins og Imagen frá Google og Dall-E frá OpenAI, búa þeir til myndir á flugu frá einfaldri lýsingu á innihaldi þeirra. Lýsingar, í hrognamáli Hvetja, þeir geta innihaldið lýsingu á myndefninu, þeim eiginleikum sem þú vilt að sé táknuð og jafnvel vísbendingar um stílinn sem þú vilt að myndin sé táknuð með.

Eftirfarandi mynd var búin til af Dall-E út frá eftirfarandi leiðbeiningum: „Renaissance málverk sem sýnir stressaða manneskju sem situr á skrifstofu og skrifar á lyklaborðið“.

Myndun mynda sem byrjar á texta er möguleg þökk sé sérstökum gervigreindum gerðum sem taka nafnið „dreifingarlíkön“. Þessar gerðir miða að því að „fullkomna“ hlutaupplýsingar með því að bæta við upplýsingum sem enn eru ekki til staðar í þeim og sækja innblástur í gagnagrunn með milljónum mynda sem eru skráðar í samræmi við innihald þeirra.

Þess vegna mun hver mynd sem er búin til með reiknirit hafa miklu meiri smáatriði en tilgreint er í hvetjunni og valin rétt eins og skapandi hugur myndi gera.

Dreifingarlíkön verða skapandi með því að beita „hávaða“ sem ákvarðar kerfisbundið rotnun upplýsinga. Upplýsingarnar eru síðan endurheimtar með öfugri aðferð sem framreikna nýjar upplýsingar úr upplýsingum um rýrnað gögn. Ferlið við enduruppbyggingu gagna og útrýming hávaða á sér stað með því að framleiða ný gögn sem eru miðað við samhengið í samræmi við lögmál líkinda.

Ímyndunaraflið virðist vera nýja þróun gervigreindarkerfa.

Athyglisvert er að þekkingarskortur þessara reiknirita á náttúrulögmálum ræður myndun mynda sem, þótt áhugaverðar séu, virða oft ekki eðlisfræðilögmálin eða jafnvel sjónarhornsreglur. Náttúruleg hugtök eins og samhverfa líkama eru oft ekki virt, sem leiðir til þess að ósamræmd andlit eða mannlegar persónur verða svo ruglaðar að þær virðast óhlutbundnar.

Færni vélanna texti á mynd þær eru háðar þeim upplýsingum sem þeir hafa fengið þjálfun í og ​​hvað varðar Google og Open-AI vörur eru þessar upplýsingar verndaðar af viðskiptaleyndarmálum.

Samt eru þessi kerfi, sem eru aðgengileg almenningi á netinu ókeypis, stundum boðin sem gjaldskyld þjónusta fyrir listamenn og skapandi í myndbransanum. En erum við sannfærð um að þetta sé helsta notkunarsvið þessara tækja? Að mínu mati, nei.

Við skulum reyna að ímynda okkur að vilja byggja upp metavers sem gerir notendum sem kanna það að þurfa aldrei að takast á við endurtekningu. Sífellt ný og aldrei endurtekin metavers þar sem könnun á umhverfi er sífellt ný og grípandi upplifun. Nánast óendanlegt metavers þar sem hvert nýtt rými er kraftmikið myndað samkvæmt háþróuðum reglum, sem einkennist af sköpunargáfu sem er afleiðing flókinnar endurvinnslu á milljónum mynda.

Slík metaverse myndi framleiða leikupplifun nálægt þeirri upplifun sem allir upplifa í raunveruleikanum. Aukin þátttaka leikmanna eykur þann tíma sem varið er í metaverse, raunverulegt markmið stóru leikmanna á tölvuleikjamarkaði og samfélagsmiðlum.

Draumar til sölu

"Dreams for Sale" er þáttur í seríunni "The Twilight Zone", þekktur á Ítalíu sem "At the Borders of Reality", sem sýndur var í fyrsta skipti árið 1984. Þátturinn lýsir útilautarferð konu með eiginmanni, dætrum og hundur. Upplifunin í lautarferð birtist hinni dásamlegu konu í einfaldleika sínum, en röð undarlegra endurtekninga á atburðum og brenglun raunveruleikans leiðir í ljós sannleika sem söguhetjan vildi aldrei vita. Konan mun vakna inni í klefa, í iðnaðarumhverfi þar sem hún mun uppgötva að hún er í framtíðinni þar sem hún, ásamt hundruðum annarra, er með herma tölvuupplifun sem kallast „lautarferð í sveitinni“.

Gervigreind eru lykillinn að velgengni metaversa vegna þess að þeir líkjast raunveruleikanum. Og ef raunveruleikinn er ekki nákvæmlega eins og við viljum að það sé, munu metavers í framtíðinni bjóða sig fram sem valkost við raunveruleikann að því marki að koma í stað þess.

Lífið í metaversum verður hlaðið ævintýrum fullt af áhugaverðum, aðallega tilbúnum persónum til að tengjast. En grundvallareiginleikinn sem mun ráða úrslitum um velgengni þess verður óendanlega áhyggjulaus vegna algerrar fjarveru hvers kyns galla og gleymsku hvers konar þjáninga.

gr Gianfranco Fedele

Nýsköpunarfréttabréf
Ekki missa af mikilvægustu fréttunum um nýsköpun. Skráðu þig til að fá þau með tölvupósti.

Nýlegar greinar

Nýja gervigreind Google getur mótað DNA, RNA og „allar sameindir lífsins“

Google DeepMind er að kynna endurbætta útgáfu af gervigreindarlíkani sínu. Nýja endurbætta gerðin veitir ekki aðeins…

9 maí 2024

Að kanna Modular Architecture Laravel

Laravel, frægur fyrir glæsilega setningafræði og kraftmikla eiginleika, veitir einnig traustan grunn fyrir einingaarkitektúr. Þarna…

9 maí 2024

Cisco Hypershield og kaup á Splunk Nýtt tímabil öryggis hefst

Cisco og Splunk eru að hjálpa viðskiptavinum að flýta ferð sinni til öryggisaðgerðamiðstöðvar (SOC) framtíðarinnar með...

8 maí 2024

Fyrir utan efnahagslegu hliðina: óljós kostnaður við lausnarhugbúnað

Ransomware hefur verið ráðandi í fréttum síðustu tvö ár. Flestir vita vel að árásir...

6 maí 2024

Nýstárleg inngrip í Augmented Reality, með Apple áhorfanda á Catania Polyclinic

Augnskurðaðgerð með Apple Vision Pro auglýsingaskjánum var framkvæmd á Catania Polyclinic…

3 maí 2024

Ávinningurinn af litasíðum fyrir börn - heimur galdra fyrir alla aldurshópa

Að þróa fínhreyfingar með litun undirbýr börn fyrir flóknari færni eins og að skrifa. Að lita…

2 maí 2024

Framtíðin er hér: Hvernig skipaiðnaðurinn er að gjörbylta alþjóðlegu hagkerfi

Flotageirinn er sannkallað alþjóðlegt efnahagsveldi sem hefur siglt í átt að 150 milljarða markaði...

1 maí 2024

Útgefendur og OpenAI skrifa undir samninga um að stjórna flæði upplýsinga sem unnið er með gervigreind

Síðasta mánudag tilkynnti Financial Times um samning við OpenAI. FT leyfir heimsklassa blaðamennsku…

30 Apríl 2024