मेटावर्स जेनरेशन समिट, प्रौद्योगिकी कैलेंडर में एक प्रमुख कार्यक्रम है XMetaRealमेटावर्स में अनुभव, सेवाएँ और सामग्री बनाने में अग्रणी, ने आभासी दुनिया के भविष्य की एक आकर्षक और गहन दृष्टि पेश की। XMetaReal के दूरदर्शी सीईओ, विटोरियो ज़िंगालेस की अध्यक्षता में, शिखर सम्मेलन ने उद्योग के कुछ प्रतिभाशाली विचारकों और नवप्रवर्तकों को एक साथ लाया।
विटोरियो ज़िंगालेस कहते हैं, "मेटावर्स केवल भविष्य के लिए एक वादा नहीं है, बल्कि एक ठोस और विस्तारित वास्तविकता है जिसे हम आज आकार दे रहे हैं।"
"XMetaReal में, हम मेटावर्स को एक ऐसे स्थान के रूप में देखते हैं जो नवाचार, रचनात्मकता और मानवीय संपर्क को उन तरीकों से एकजुट करता है जो पहले कभी नहीं देखे गए।"
मिलान नगर पालिका के तकनीकी नवाचार और डिजिटल परिवर्तन बोर्ड की समन्वयक लैला पावोन ने मेटावर्स के युग में डिजिटल नागरिक की भूमिका का पता लगाया। उन्होंने डिजिटल जागरूकता और साक्षरता के महत्व पर प्रकाश डाला, जो आत्मविश्वास से नेविगेट करने और डिजिटल दुनिया में सक्रिय रूप से योगदान करने के लिए आवश्यक है। सहयोग और विचार: शिखर सम्मेलन का दिल शिखर सम्मेलन में 1000 से अधिक पेशेवरों, विशेषज्ञों और गैर-विशेषज्ञों की भागीदारी देखी गई, जिनमें से प्रत्येक ने महत्वपूर्ण योगदान और अद्वितीय दृष्टिकोण लाए, बहस को समृद्ध किया और मेटावर्स में भविष्य के विकास के मार्ग की रूपरेखा तैयार की।
मेटावर्स नील स्टीफेंसन के 1992 के साइबरपंक उपन्यास स्नो क्रैश में गढ़ा गया एक शब्द है, जो एक आभासी दुनिया को संदर्भित करता है जहां उपयोगकर्ता वास्तविक समय में एक-दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं।
ग्रेस्केल के अनुसार, मेटावर्स बाज़ार 50 बिलियन डॉलर का है और भविष्यवाणी है कि 2025 में यह आंकड़ा बढ़कर 1.000 बिलियन हो जाएगा। गार्टनर के अनुसार, 2026 तक दुनिया की एक चौथाई आबादी काम करने, अध्ययन करने, खरीदारी करने या बस मौज-मस्ती करने के लिए मेटावर्स में प्रतिदिन कम से कम एक घंटा बिताएगी।
मेटावर्स प्लेटफ़ॉर्म सैंडबॉक्स-शैली के वीडियो गेम हैं, जहां उपयोगकर्ता अन्य जुड़े हुए उपयोगकर्ताओं के साथ साझा करने के लिए ऑब्जेक्ट, भवन, दुनिया और अनुभव बना सकते हैं। फेसबुक ने हाल ही में खुद को मेटावर्स की अवधारणा से जोड़कर आभासी दुनिया पर अपना भविष्य केंद्रित करने के लिए अपना नाम बदलकर मेटा कर लिया है। जुकरबर्ग के दृष्टिकोण के अनुसार, मेटावर्स का अनुभव करने के लिए खुद को एक आभासी वास्तविकता दर्शक से लैस करना आवश्यक है, जो खुद को पूरी तरह से डुबोने का एकमात्र तरीका है, जबकि पहले से उपलब्ध या विकास के तहत अन्य प्लेटफॉर्म इस संबंध में अधिक खुले हैं और उपयोगकर्ताओं को इसके माध्यम से पहुंचने की अनुमति देते हैं। किसी भी अन्य एप्लिकेशन या वीडियो गेम की तरह एक सामान्य द्वि-आयामी स्क्रीन।
मेटावर्स कंपनियों के लिए कई अवसर प्रदान करता है, जैसे कि अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत करने में सक्षम व्यक्तिगत अवतार बनाकर नए उत्पाद और सेवाएं बनाने, कार्य बैठकें आयोजित करने, संगीत कार्यक्रमों, कला प्रदर्शनियों और विश्वविद्यालय व्याख्यानों में भाग लेने की संभावना। हालाँकि, मेटावर्स का उपयोग करने से जुड़े जोखिम भी हैं, जैसे लत, गोपनीयता की हानि और आभासी दुनिया का निर्माण जो वास्तविक जीवन की रूढ़ियों और पूर्वाग्रहों को दर्शाता है।
संक्षेप में, मेटावर्स एक तेजी से बढ़ता बाजार है जिसमें कंपनियों और उपयोगकर्ताओं के लिए कई अवसर हैं, लेकिन संबंधित जोखिम भी हैं। मेटावर्स का भविष्य अभी भी अनिश्चित है, लेकिन बड़ी तकनीकी कंपनियों की रुचि और निवेश से पता चलता है कि भविष्य में मेटावर्स हमारे दैनिक जीवन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होगा।
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