અહેવાલ "વાસ્તવિકતા અને વચ્ચે મેટાવર્સ. ડીજીટલ વિશ્વમાં કિશોરો અને માતાપિતા» ડોક્સા બાળકો સાથે સહયોગમાં ટેલિફોનો અઝુરો દ્વારા વિસ્તૃત.
804 અને 815 નવેમ્બરની વચ્ચે 12 થી 18 વર્ષની વચ્ચેના 7 માતા-પિતા અને 11 યુવાનોના નમૂના પર હાથ ધરવામાં આવેલ આ સંશોધન, 12 થી 18 વર્ષની વયના યુવાનો અને તેમના માતા-પિતાની સાથેના સંબંધો અંગેની ધારણાઓનો ક્રોસ-સેક્શન આપે છે. ડિજિટલ વિશ્વ, ગેમિંગ, માનસિક સ્વાસ્થ્ય, ડેટા શેરિંગ અને ગોપનીયતા જેવા મુદ્દાઓને આવરી લે છે.
સામાન્ય રીતે, રિપોર્ટમાં મા-બાપ અને કિશોરો દ્વારા શેર કરવામાં આવેલી ચિંતામાં વધારો નોંધવામાં આવ્યો છે, જે ખૂબ જ યુવાન લોકોના ડિજિટલ સ્ક્રીનના વધુ પડતા સંપર્કમાં આવવાથી પેદા થઈ શકે તેવી નકારાત્મક અસરો વિશે છે. અને ઉપકરણોનો દૈનિક ઉપયોગ હોવા છતાં, યુવા વપરાશકર્તાઓ હંમેશા જોખમોને કેવી રીતે ટાળવા, તેમનું નિરીક્ષણ કરવું અથવા તેમની જાણ કરવી તે વિશે સંપૂર્ણપણે વાકેફ નથી.
નીચે પરિણામોનો સારાંશ છે.
65% છોકરાઓએ ઇન્ટરવ્યુ લીધેલ પુખ્ત અજાણ્યા લોકો દ્વારા સંપર્ક થવાનો ડર હતો (જો માત્ર 70 થી 12 વર્ષની વયની છોકરીઓ અને બાળકોને ધ્યાનમાં લેવામાં આવે તો ટકાવારી વધીને 14% થઈ જાય છે). આ પછી ગુંડાગીરી (57%), અંગત ડેટાની ઓવરશેરિંગ (54%), હિંસક (53%) અથવા સ્પષ્ટ લૈંગિક સામગ્રી (45%), તમને પસ્તાવો થઈ શકે તેવી સામગ્રી મોકલવી (36%), વધુ પડતો ખર્ચ (19%) આવે છે. , જુગાર (14%).
લગભગ 1 છોકરાઓમાંથી 2 (48%, 53-15 વર્ષના બાળકોના કિસ્સામાં 18%) અયોગ્ય સામગ્રી અને 25% માં અસ્વસ્થ અને પ્રભાવિત સામગ્રીમાં ભાગ લેવાનું બન્યું. 68% કિસ્સાઓમાં, સૌથી વધુ વ્યાપક સામગ્રી હિંસક છે, ત્યારબાદ તરત જ અશ્લીલ (59%) અને લૈંગિક રીતે સ્પષ્ટ સામગ્રી (59%), ભેદભાવપૂર્ણ અને જાતિવાદી સામગ્રી (48%), આત્મહત્યા અને સ્વ-નુકસાન (40%) આવે છે. %) અથવા મંદાગ્નિ અને બુલિમિઆ (30%), પણ જુગાર (27%) ની પ્રશંસા કરવી.
ઓનલાઈન બનતી અપ્રિય ઘટનાઓના કિસ્સામાં માતાપિતા તેમના બાળકો માટે સંદર્ભના બિંદુ તરીકે દેખાય છે. 19% અહેવાલ આપે છે કે તેઓએ ભૂતકાળમાં તેમના બાળકોના આત્મવિશ્વાસનો સ્વીકાર કર્યો છે, જ્યારે 49% માને છે કે તેમના બાળકો પરિવારમાં તેના વિશે વાત કરશે, ભલે આ પ્રકારનો કોઈ એપિસોડ હજી સુધી આવ્યો ન હોય.
ઇન્ટરવ્યુ લીધેલ 70-12 વર્ષના 18% થી વધુ લોકો એ હકીકતનો મજબૂત ડર અનુભવે છે કે તેઓ જે ડેટા રોજેરોજ ઓનલાઈન શેર કરે છે (સામાજિક ચેનલો, શોધ અને વેબ બ્રાઉઝિંગ પરના અપડેટ્સ, તેમના ઈન્ટરનેટ અને સ્માર્ટફોનના ઉપયોગના ડેટા ટ્રેસ તેમની સંમતિ વિના ઉપયોગ કરવામાં આવશે.
સામાજિક નેટવર્ક્સ, એપ્લિકેશન્સ અને અન્ય ઇન્ટરનેટ સાઇટ્સ દ્વારા વય ચકાસણી સંબંધિત મુદ્દા પર એક રસપ્રદ આંકડો ઉભરી આવ્યો છે: કિશોરો માટે તે સરેરાશ 15 વર્ષ છે, માતાપિતા માટે એક વર્ષ વધુ છે, 16. બંને કિસ્સાઓમાં તે દ્વારા ઓળખવામાં આવે છે તેના કરતા વધુ ભેદભાવ છે. ડેટા પ્રોસેસિંગ માટે સંમતિ માટે યુરોપિયન કાયદાને અનુસરીને ઇટાલી (14 વર્ષ).
અહેવાલનું પરિણામ યુવા વપરાશકર્તાઓ અને તેમના માતા-પિતા તરફથી વય ચકાસણી પ્રણાલીનું મહત્વ દર્શાવે છે અને તેથી લાંબા સમય સુધી તેનો ઉપયોગ કરવાની જરૂરિયાત દર્શાવે છે. ઇન્ટરવ્યુ લેવામાં આવેલા 70% કિશોરો માટે, તેઓ પોતાને જોખમી પરિસ્થિતિઓમાં ન જોવા માટે ખૂબ જ ઉપયોગી છે, 65% માટે તેઓ સંભવિત પરિણામો વિશે વિચાર્યા વિના પગલાં લેતા નથી તેની ખાતરી કરવા માટે અને 61% માટે તેમને અયોગ્ય સામગ્રી જોવાથી રોકવા માટે. .
ડિજિટલ ટેક્નોલૉજીના વધુને વધુ વ્યાપક ઉપયોગથી માત્ર વાતચીત કરવાની રીતમાં પરિવર્તન આવ્યું નથી, પરંતુ તેની અસર ખૂબ જ નાના લોકો સહિત દરેક વ્યક્તિના માનસિક સ્વાસ્થ્ય પર પણ પડી છે.
ઇન્ટરવ્યુ લીધેલા 27% યુવાનો કહે છે કે તેઓ સોશિયલ મીડિયાનો ઉપયોગ કર્યા વિના બેચેન અથવા ઉશ્કેરાટ અનુભવે છે (29-15 વર્ષની વય શ્રેણીમાં 18% અને 26-12 વચ્ચે 14%) જ્યારે 22% હારી ગયેલા અનુભવે છે. 2018 ની સરખામણીમાં +10% છે. તદુપરાંત, ચાર વર્ષ પહેલાંની સરખામણીમાં, એવા યુવાનોની ટકાવારી કે જેઓ દાવો કરે છે કે સામાજિક નેટવર્ક્સથી દૂર રહેવાની "કોઈ અસર થશે નહીં"
સોશિયલ મીડિયા પર વપરાતી સામગ્રી નકારાત્મક લાગણીઓ જગાડી શકે છે. 1 માંથી 2 થી વધુ છોકરાઓ (53%) અપ્રિય લાગણીઓ અનુભવે છે, જેમ કે અન્યના જીવન માટે ઈર્ષ્યા (24%, ખાસ કરીને 15-18 વર્ષના) 21% કહે છે કે તેઓને અપૂરતું લાગ્યું છે, 18% અલગ છે, 10% મંજૂર છે. બાકીના લોકો એકલતા અનુભવે છે (12%) અથવા અન્યના જીવન માટે ગુસ્સો (9%).
35% ઇન્ટરવ્યુ લેનારાઓ, ખાસ કરીને પુરૂષો માને છે કે સહપાઠીઓને સકારાત્મક વર્ગ વાતાવરણ બનાવવા માટે ગેમિંગ ઉપયોગી થઈ શકે છે; 27% લોકો તેને શાળાના વિષયો શીખવવા માટે સંભવિત ઉપયોગી સાધન માને છે અને તે જ ટકાવારી તેને રમતગમતની પ્રેક્ટિસમાં લાગુ માને છે. 1માંથી 4 છોકરા સૂચવે છે કે ગેમિંગ મનોવૈજ્ઞાનિક મુશ્કેલીઓનો સામનો કરવામાં મદદરૂપ થઈ શકે છે અને 15% તેને માનસિક સ્વાસ્થ્ય ક્ષેત્રે સંભવિતપણે મહત્વપૂર્ણ માને છે. વધુમાં, ગેમિંગમાં રિલેશનલ મેટ્રિક્સ છે: 36% (પુરુષોના કિસ્સામાં 45%) જાહેર કરે છે કે તેઓ રમતી વખતે નવા લોકોને મળ્યા છે.
ગેમિંગ જગતની નકારાત્મક બાજુઓ પણ સંશોધનમાંથી સ્પષ્ટપણે બહાર આવે છે, જ્યાં ભેદભાવ અને બાકાતને આભારી એપિસોડ ઘણી વાર જોવા મળે છે: ઇન્ટરવ્યુ લીધેલા યુવાનોમાંથી 11% લોકો કહે છે કે તેઓએ કોઈનો બચાવ કર્યો છે, 11% સ્વીકારે છે કે તેઓએ કોઈને ચીડવ્યું છે, 1 માંથી 10 કિશોરો અહેવાલ છંછેડવામાં આવ્યો હતો, 8% બાકાત રહી ગયા હતા અને 6% લોકોએ કંઈક એવું જોયું હતું જેના કારણે તેઓ અસ્વસ્થતા અનુભવે છે.
છોકરાઓ અને છોકરીઓ જ્યારે રમે છે ત્યારે કેવું લાગે છે? 32% કહે છે કે તેઓ સક્ષમ અનુભવે છે અને 14% અન્ય ખેલાડીઓ દ્વારા સમજાય છે. તે જ સમયે, રમત વિશ્વ સામે રક્ષણાત્મક સ્ક્રીન તરીકે કામ કરી શકે છે, છોકરા કે છોકરીને અલગ કરી દે છે: 32% લોકો સમયનો ટ્રેક ગુમાવવાનું સ્વીકારે છે, 13% વ્યસની હોવાનો ડર ધરાવે છે, 11% સુરક્ષિત હોવાની છાપ ધરાવે છે. બહારની દુનિયાથી અને 8% અલગતા અનુભવે છે.
ટેલિફોનો અઝુરો દ્વારા ઉત્પાદિત સંશોધન ડેટા સાથેનો સંપૂર્ણ અહેવાલ અને માતાપિતા અને બાળકો અને કિશોરો માટે ડિજિટલ બ્રહ્માંડના તમામ નવા પરિમાણો - મેટાવર્સ સહિત - તેમને માર્ગદર્શન આપવા માટે બે મહત્વપૂર્ણ હેન્ડબુક આના પર ડાઉનલોડ કરવા માટે ઉપલબ્ધ છે. azure.it અથવા વિનંતી પર stampatelefonoazzurro@gmail.com.
BlogInnovazione.it
નૌકાદળ ક્ષેત્ર એ સાચી વૈશ્વિક આર્થિક શક્તિ છે, જેણે 150 અબજના બજાર તરફ નેવિગેટ કર્યું છે...
ગયા સોમવારે, ફાઇનાન્શિયલ ટાઇમ્સે OpenAI સાથેના સોદાની જાહેરાત કરી હતી. FT તેના વિશ્વ કક્ષાના પત્રકારત્વને લાઇસન્સ આપે છે...
લાખો લોકો સ્ટ્રીમિંગ સેવાઓ માટે ચૂકવણી કરે છે, માસિક સબ્સ્ક્રિપ્શન ફી ચૂકવે છે. સામાન્ય અભિપ્રાય છે કે તમે…
Veeam દ્વારા Coveware સાયબર ગેરવસૂલી ઘટના પ્રતિભાવ સેવાઓ પ્રદાન કરવાનું ચાલુ રાખશે. કોવવેર ફોરેન્સિક્સ અને ઉપચાર ક્ષમતાઓ પ્રદાન કરશે...