Comunicati Stampa

Dixital e infancia: Presentación do informe Telephone Azzurro 2023

Máis do 70% dos adolescentes temen o mal uso dos seus contidos sociais. Para menores e pais, é necesario elevar a maioría de idade dixital ata os 16 anos

O relatorio «Entre a realidade e metaverso. Adolescentes e pais no mundo dixital» elaborado por Telefono Azzurro en colaboración con Doxa kids. 

A investigación, realizada sobre unha mostra de 804 pais e 815 mozos de entre 12 e 18 anos entre o 7 e o 11 de novembro, ofrece un corte transversal das percepcións dos mozos de entre 12 e 18 anos e dos seus pais, sobre a relación con mundo dixital, que abarca cuestións como xogos, saúde mental, intercambio de datos e privacidade.

En xeral, o informe rexistra un aumento da preocupación, compartida por pais e adolescentes, polos efectos negativos que pode derivar da exposición excesiva ás pantallas dixitais de persoas moi novas. E a pesar do uso diario dos dispositivos, os mozos usuarios non sempre son plenamente conscientes de como evitar os perigos, vixilos ou denuncialos. 

A continuación móstrase un resumo dos resultados. 

Riscos no mundo dixital 

O 65% dos rapaces entrevistados temen ser contactados por persoas adultas descoñecidas (porcentaxe que ascende ao 70% se só se teñen en conta as nenas e nenos de 12 a 14 anos). Séguelle o acoso escolar (57 %), o uso excesivo de datos persoais (54 %), a visualización de contido violento (53 %) ou sexualmente explícito (45 %), o envío de contido do que podes arrepentir (36 %), o gasto excesivo (19 %) , xogos de azar (14%). 

Case 1 de cada 2 rapaces (48%, 53% no caso dos 15-18 anos) atopouse con contidos inadecuados e nun 25% os contidos que parecían molestos e impresionados. No 68% dos casos, o contido máis estendido é o violento, seguido inmediatamente dos contidos pornográficos (59%) e sexualmente explícitos (59%), discriminatorios e racistas (48%), suicidios e autolesións (40%)30. %) ou eloxiando a anorexia e a bulimia (27%), pero tamén os xogos de azar (XNUMX%). 

Os pais parecen ser un punto de referencia para os seus fillos, no caso de acontecementos desagradables que ocorren na rede. O 19% afirma que aceptou no pasado as confidencias dos seus fillos, mentres que o 49% cre que os seus fillos falarían diso na familia, aínda que aínda non se producisen episodios deste tipo. 

Compartimento de datos, privacidade e verificación de idade 

Máis do 70% dos mozos de 12 a 18 anos entrevistados senten un forte medo ante o feito de que os datos que comparten a diario en liña (actualizacións en canles sociais, buscas e navegación web, trazas de datos do uso de Internet e teléfonos intelixentes). ) serán utilizados sen o seu consentimento. 

Destaca un dato interesante sobre o punto relativo á verificación da idade por parte de redes sociais, aplicacións e outros sitios de Internet: para os adolescentes son de media 15 anos, para os pais un ano máis, 16. En ambos os casos é unha discriminación superior á identificada por Italia (14 anos) seguindo a lexislación europea para o consentimento ao tratamento de datos. 

O resultado do informe demostra a importancia dos sistemas de verificación da idade por parte dos mozos usuarios e dos seus pais e, polo tanto, da necesidade de utilizalos durante un período máis longo. Para o 70% dos adolescentes entrevistados son moi útiles para non atoparse en situacións de risco, para o 65% para asegurarse de non tomar medidas sen pensar nas posibles consecuencias e para o 61% para evitar que vexan contidos inadecuados. . 

Boletín de innovación
Non te perdas as novidades máis importantes sobre innovación. Rexístrese para recibilos por correo electrónico.

A saúde mental no mundo dixital

O uso cada vez máis xeneralizado das tecnoloxías dixitais non só levou a unha transformación na forma de comunicarse, senón que tamén ten un impacto na saúde mental de todos, incluídos os máis novos. 

O 27% dos mozos entrevistados afirma sentirse ansioso ou axitado sen usar as redes sociais (o 29% nunha franxa de idade entre 15 e 18 anos e o 26% entre 12 e 14) mentres que o 22% se sentiría perdido. En comparación con 2018 hai un +10%. Ademais, con respecto a hai catro anos, a porcentaxe de mozos que afirman que unha distancia ás redes sociais "non tería ningún efecto" reduciuse á metade. 

O contido usado nas redes sociais pode espertar sentimentos negativos. Máis de 1 de cada 2 rapaces (53%) declara ter experimentado sentimentos desagradables, como a envexa pola vida dos demais (24%, especialmente os de 15 a 18 anos). O 21% afirma sentirse inadecuado, o 18% diferente, o 10% aprobado. O resto sente soidade (12%) ou rabia pola vida dos demais (9%).

Os mundos dos xogos 

O 35% dos entrevistados, especialmente os homes, cre que o xogo pode ser útil para crear un clima de clase positivo entre os compañeiros; O 27% considera que é unha posible ferramenta útil para a ensinanza de materias escolares e a mesma porcentaxe considérao aplicable na práctica deportiva. 1 de cada 4 nenos suxire que o xogo pode ser útil para axudar a afrontar as dificultades psicolóxicas e un 15% considera que é potencialmente importante no campo da saúde mental. Ademais, o xogo ten unha matriz relacional: o 36% (o 45% no caso dos homes) declara coñecer xente nova mentres xoga. 

Da investigación tamén se desprenden claramente os lados negativos do mundo do videojuego, onde son bastante frecuentes os episodios atribuíbles á discriminación e á exclusión: un 11% dos mozos entrevistados afirma que se defendeu, un 11% admite ter provocado a alguén, 1 de cada 10 adolescentes. denuncian que se burlaron, un 8% o excluíu e o 6% foi testemuña de algo que lles fixo sentirse incómodos. 

Como se senten os nenos e nenas cando xogan? O 32% afirma sentirse capaz e o 14% sentirse comprendido polos demais xogadores. Ao mesmo tempo, o xogo pode actuar como unha pantalla protectora contra o mundo, acabando illando ao neno ou á nena: un 32% admite perder a noción do tempo, un 13% ten medo a ser viciado, un 11% ten a impresión de estar protexido. do mundo exterior e o 8% séntese illado. 

O informe completo cos datos da investigación elaborado por Telefono Azzurro e dous importantes manuais para pais e para nenos e adolescentes para guialos en todas as novas dimensións -incluído o Metaverso- do universo dixital están dispoñibles para descargar en azur.it ou previa solicitude stampatelefonoazzurro@gmail.com

BlogInnovazione.it

Boletín de innovación
Non te perdas as novidades máis importantes sobre innovación. Rexístrese para recibilos por correo electrónico.

Artigos recentes

Os beneficios das páxinas para colorear para nenos: un mundo de maxia para todas as idades

O desenvolvemento da motricidade fina a través da cor prepara aos nenos para habilidades máis complexas como escribir. Para colorear…

2 maio 2024

O futuro está aquí: como a industria do transporte marítimo está revolucionando a economía global

O sector naval é unha verdadeira potencia económica mundial, que navega cara a un mercado de 150 millóns...

1 maio 2024

Editores e OpenAI asinan acordos para regular o fluxo de información procesada pola Intelixencia Artificial

O pasado luns, o Financial Times anunciou un acordo con OpenAI. FT licencia o seu xornalismo de clase mundial...

Abril 30 2024

Pagos en liña: aquí tes como os servizos de streaming che fan pagar para sempre

Millóns de persoas pagan por servizos de streaming, pagando taxas de subscrición mensuais. É unha opinión común que vostede...

Abril 29 2024