comunicatives Stampa

Digital i infància: Presentació de l'informe Telephone Azzurro 2023

Més del 70% dels adolescents temen el mal ús del seu contingut social. Per als menors i pares, cal elevar la majoria d'edat digital als 16 anys

El reportatge «Entre la realitat i Metavers. Adolescents i pares al món digital» elaborat per Telefono Azzurro amb la col·laboració de Doxa kids. 

La recerca, realitzada sobre una mostra de 804 pares i mares i 815 joves d'entre 12 i 18 anys entre el 7 i l'11 de novembre, ofereix un apartat transversal de les percepcions dels joves d'entre 12 i 18 anys i dels seus pares, sobre la relació amb món digital, que cobreix temes com els jocs, la salut mental, l'intercanvi de dades i la privadesa.

En general, l'informe registra un augment de la preocupació, compartida per pares i adolescents, sobre els efectes negatius que poden derivar-se de l'exposició excessiva a les pantalles digitals de persones molt joves. I malgrat l'ús diari dels dispositius, els usuaris joves no sempre són del tot conscients de com evitar els perills, controlar-los o denunciar-los. 

A continuació es mostra un resum dels resultats. 

Riscos en el món digital 

El 65% dels nois entrevistats temen ser contactats per desconeguts adults (percentatge que s'eleva al 70% si només es tenen en compte les noies i els nens, de 12 a 14 anys). El segueixen l'assetjament escolar (57%), l'ús compartit excessiu de dades personals (54%), la visualització de contingut violent (53%) o sexualment explícit (45%), l'enviament de contingut del qual es pot penedir (36%), la despesa excessiva (19%). , jocs d'atzar (14%). 

Gairebé 1 de cada 2 nois (48%, 53% en el cas dels 15-18 anys) es va trobar amb contingut inadequat i en un 25% el contingut que semblava molest i impressionat. En el 68% dels casos, el contingut més estès és violent, seguit immediatament pel pornogràfic (59%) i sexualment explícit (59%), el contingut discriminatori i racista (48%), el suïcidi i l'autolesió (40%)30. %) o lloant l'anorèxia i la bulímia (27%), però també el joc (XNUMX%). 

Els pares semblen ser un punt de referència per als seus fills, en cas que es produeixin esdeveniments desagradables en línia. El 19% declara haver acceptat les confidències dels seus fills en el passat, mentre que el 49% creu que els seus fills en parlarien en família, encara que encara no s'hagin produït cap episodio d'aquest tipus. 

Compartició de dades, privadesa i verificació d'edat 

Més del 70% dels joves de 12 a 18 anys entrevistats senten una forta por al fet que les dades que comparteixen en línia diàriament (actualitzacions a canals socials, cerques i navegació web, rastres de dades de l'ús d'Internet i telèfons intel·ligents). ) s'utilitzaran sense el seu consentiment. 

Emergeix una xifra interessant en el punt relatiu a la verificació d'edat per xarxes socials, apps i altres llocs d'Internet: per als adolescents és de 15 anys de mitjana, per als pares un any més, 16. En tots dos casos es tracta d'una discriminació superior a la identificada per Itàlia (14 anys) seguint la legislació europea de consentiment al tractament de dades. 

El resultat de l'informe demostra la importància dels sistemes de verificació d'edat per part dels joves usuaris i els seus pares i, per tant, de la necessitat d'utilitzar-los durant un període més llarg. Per al 70% dels adolescents entrevistats són molt útils per no trobar-se en situacions de risc, per al 65% per assegurar que no prenguin accions sense pensar en les possibles conseqüències i per al 61% per evitar que vegin continguts inadequats. . 

Butlletí d'innovació
No et perdis les notícies més importants sobre innovació. Registra't per rebre'ls per correu electrònic.

La salut mental al món digital

L'ús cada cop més generalitzat de les tecnologies digitals no només ha comportat una transformació en la manera de comunicar-se, sinó que també té un impacte en la salut mental de tots, inclosos els més joves. 

El 27% dels joves entrevistats diuen sentir-se ansiós o agitats sense utilitzar les xarxes socials (el 29% en una franja d'edat de 15 a 18 anys i el 26% de 12 a 14 anys), mentre que el 22% se sentiria perdut. Respecte al 2018 hi ha un +10%. A més, respecte a fa quatre anys, s'ha reduït a la meitat el percentatge de joves que afirmen que una distància a les xarxes socials "no tindria cap efecte". 

El contingut utilitzat a les xarxes socials pot despertar sentiments negatius. Més d'1 de cada 2 nois (53%) declara haver experimentat sentiments desagradables, com l'enveja per la vida dels altres (24%, especialment els de 15 a 18 anys). Un 21% diu que s'ha sentit inadequat, un 18% diferent, un 10% aprovat. La resta senten solitud (12%) o ràbia per la vida dels altres (9%).

Els mons dels jocs 

El 35% dels entrevistats, especialment els homes, creu que el joc pot ser útil per crear un clima de classe positiu entre els companys; El 27% la considera una possible eina útil per a l'ensenyament de matèries escolars i el mateix percentatge la considera aplicable a la pràctica esportiva. 1 de cada 4 nois suggereix que el joc pot ser útil per ajudar a fer front a les dificultats psicològiques i un 15% ho considera potencialment important en l'àmbit de la salut mental. A més, el joc té una matriu relacional: el 36% (el 45% en el cas dels homes) declara haver conegut gent nova mentre juga. 

De la investigació també emergeixen clarament els aspectes negatius del món del joc, on els episodis atribuïbles a la discriminació i l'exclusió són força freqüents: l'11% dels joves entrevistats diu haver pres la defensa d'algú, l'11% admet haver burlat algú, 1 de cada 10 adolescents. denuncien haver estat burlats, un 8% que s'han deixat fora i un 6% haver presenciat alguna cosa que els feia sentir incòmodes. 

Com es senten els nens i les nenes quan juguen? El 32% diu que se sent capaç i el 14% se sent comprès pels altres jugadors. Al mateix temps, el joc pot actuar com a pantalla protectora contra el món, acabant aïllant el nen o la nena: un 32% admet perdre la noció del temps, un 13% té por de ser-hi addicte, un 11% té la impressió d'estar protegit. del món exterior i un 8% se sent aïllat. 

L'informe complet amb les dades de recerca elaborats per Telefono Azzurro i dos importants manuals per a pares i nens i adolescents per guiar-los en totes les noves dimensions -inclòs el Metavers- de l'univers digital estan disponibles per a la seva descàrrega a azur.it o a petició stampatelefonoazzurro@gmail.com

BlogInnovazione.it

Butlletí d'innovació
No et perdis les notícies més importants sobre innovació. Registra't per rebre'ls per correu electrònic.

Articles recents

Intervenció innovadora en Realitat Augmentada, amb un visor Apple al Policlínic de Catània

Es va realitzar una operació d'oftalmoplàstia amb el visualitzador comercial Apple Vision Pro a la Policlínica de Catània...

3 maig 2024

Els avantatges de les pàgines per pintar per a nens: un món de màgia per a totes les edats

El desenvolupament de la motricitat fina a través del color prepara els nens per a habilitats més complexes com escriure. Per acolorir...

2 maig 2024

El futur és aquí: com la indústria naviliera està revolucionant l'economia global

El sector naval és una veritable potència econòmica mundial, que ha navegat cap a un mercat de 150 milions...

1 maig 2024

Els editors i OpenAI signen acords per regular el flux d'informació processada per la Intel·ligència Artificial

Dilluns passat, el Financial Times va anunciar un acord amb OpenAI. FT autoritza el seu periodisme de classe mundial...

30 2024 abril