Na internetu smo navikli da se ponašamo gore nego u stvarnom svetu, da pišemo stvari koje nikada ne bismo rekli, čak i da lažemo i možda da se pretvaramo ko nismo: nije novo, bilo je manje-više uvijek, a još više od dolaska Facebooka i drugih društvenih mreža. Izraz tastatura lav stvorena je upravo da opiše ovaj tip stava.
Novina je to u metaverzumu, i općenito u virtuelnim svjetovima, situacija ne samo da se neće poboljšati nego će se vjerovatno pogoršati ako se ne preduzmu neke kontramjere. Što je nešto što se moglo malo i zamisliti, ali što sada pokazuje studija koju je sproveo Italijanski institut za tehnologiju u saradnji sa Univerzitetom Sapienza i Fondacijom Santa Lucia, čiji je rezultati objavljeni su na iScience (ovdje).
Da bi ovo razumjeli, istraživački tim IIT-a za neuronauku i društvo, predvođen Salvatore Maria Aglioti, proveo je jednostavan, ali značajan eksperiment: razvio je videoigru u virtuelnom okruženju u kojoj su se različiti učesnici morali takmičiti u parovima u kartaškoj igri kako bi osvojili pravi novac. Prema pravilima, prvi igrač je morao da izvuče jednu od dve karte, znajući da je jedna odredila pobedu, a druga poraz. Poenta je u tome međutim, izvučena karta je pokazana samo drugom igraču (na njegov avatar, tj.), koji bi na kraju mogao odlučiti da laže i favorizira sebe, svjestan da niko neće saznati ako se odluči na prevari.
Druga odlučujuća stvar je da je drugi igrač nastavio igru a različiti nivoi identifikacije s avatarom koji je kontrolirao, koji je s vremena na vrijeme postupno postajao sve realističniji: ideja je bila da se varira takozvani osjećaj vlasništva nad tijelom (na engleskom, osjećaj vlasništva nad tijelom), stvarajući manje-više jaku vezu s virtualnom verzijom sebe, da shvati da li je to uticalo na izbore. Što se zapravo i dogodilo: iz onoga što je proizašlo, smanjenje osjećaja pripadnosti tijela povezano je sa više sebičnim izborima i netačne, koje rastu kako se ulozi povećavaju. Jednostavno rečeno: što je naš avatar manje realističan, to se manje osjećamo da ga on predstavlja i više smo spremni donijeti moralno upitne izbore.
Članak Emanuelea Caponea iz La Repubblica
Reply najavljuje lansiranje MLFRAME Reply, novog generativnog okvira umjetne inteligencije za heterogene baze znanja. Dizajniran…
IMSA nagrada za mlade startape nastale istraživanjem na univerzitetima i…
Nagrada Zayed za održivost je globalna nagrada UAE za održivost i humanitarnu posvećenost.…
Reply, globalni konsultant i sistemski integrator i dobavljač usluga upravljanih Oracle Cloudom, objavljuje da je primio…
MasterZ Blockchain, povećava vrijednost za najvećeg WEB 3.0 Master of excellence u Europi. Italijanski tim…
33 finalista odabrano između 5.213 prijava u 163 zemlje Finalisti se zalažu za uticajnu klimatsku akciju i podržavaju pristup čistoj energiji,…
Biološki lijekovi su se pojavili kao inovativna farmaceutska klasa, revolucionirajući područje medicine kroz ciljane terapije. ZA…
Obezbeđivanje štampača za proizvodnju metala i polimera u fabrikama u Riomu, Francuska i Rock Hillu, Karolina…
Analiza podataka bez biblioteke i zasnovana na mašinskom učenju uz Spectronaut ® 18 pruža vodeću kvantifikaciju proteina i propusnost…
Mattermost ima prošireni ekosistem saveznika s naglaskom na nove slučajeve upotrebe DoD za rješenja…