Članci

Čini se da je metaverzum mjesto gdje možemo mirno spavati

Decentraland i The Sandbox su najpoznatija imerzivna okruženja zasnovana na blockchain, ali podaci o upotrebi otkrivaju sasvim drugačiju stvarnost nego što se može zamisliti.

Predviđeno vrijeme čitanja: 4 minute

I metaverse Decentraland i The Sandbox, impresivne platforme zasnovane na NFT-u i kriptovalutama (za razliku od Horizon Worlds od Meta ili Fornite), koje su bile domaćini događaja kalibra Fashion Week-a, osporavali su se od strane brendova kao što su Samsung, Nike i Coca Cola i proganjale su ih razne poznate ličnosti uključujući Snoop Dogga i Grimesa.

U međuvremenu, još jedan špekulativni balon povezan sa kriptovalutama (nft) eksplodirao je; dok entuzijazam prema obećanom metaverse djelomično se ohladila, također zbog nekoliko zaista relevantnih inovacija nakon sada već čuvene prezentacije Zuckerberga prošle godine (kojom je najavljena transformacija Facebooka u Metu).

dappradar

Međutim, moglo bi vas iznenaditi kada otkrijete koliko je entuzijazam splasnuo: prema podacima koje je objavio DappRadar (web servis koji analizira korištenje najpopularnijih kripto-platformi), Decentraland je 10. oktobra imao 535 aktivnih korisnika, dok je Sandbox, istog dana dostigao je 619. U proteklih 30 dana ovi brojevi se zaustavljaju na 6.160 odnosno 10.190. Nevjerovatno mali brojevi koji zahtijevaju pojašnjenje: za DappRadar, aktivni korisnik je neko ko ne samo da ulazi na jednu od dvije platforme, već i vrši neke kupovine kriptovalutama.

metrika koju osporavaju menadžeri dvije stvarnosti: "Kao da se među posjetiocima tržnog centra računaju samo oni koji su nešto kupili", objasnio je npr. govoreći sa CoinDeskom, izvršnim direktorom The Sandbox Arthurom Madridom. Dakle, šta nam govore brojke koje mjere sve korisnike koji su ušli u ova dva imerzivna okruženja? Ako pogledate podatke distribuira DCL-Metrics (alat za analizu koji su napravili sami korisnici Decentralanda), pokazalo se da je dnevnih korisnika u oktobru zapravo bilo nešto više od 7 hiljada dnevno, dok je u cijelom mjesecu septembru dosegnuto ukupno 57 hiljada jedinstvenih korisnika aktivnih.

Decentraland i Sandbox

Bolji brojevi, ali to - osim što je značajno pao u odnosu na prije godinu dana (kada se Decentraland hvalio 300 hiljada korisnika mjesečno i 20 hiljada novina) - i dalje su vrlo niske za kompaniju procijenjenu na 1,3 milijarde dolara. Isto vrijedi i za The Sandbox, stvarnost sa sličnom ekonomskom vrijednošću, ali čije je korisnike teže pobrojati: prema najnovije sljedive procjene - od prošlog aprila - platforma osnovana 2011. godine u San Francisku mogla je da računa na 300 hiljada korisnika mesečno; lako je zamisliti da su u međuvremenu i oni pali.

Inovacijski bilten
Ne propustite najvažnije vijesti o inovacijama. Prijavite se da ih primate putem e-pošte.

Poređenje ovih brojeva sa onima iz stvarnosti čiji uspjeh uvelike anticipira pojavu termina "metaverzum" ostavlja određeni utisak. Fortnite sada može računati na 80 miliona aktivnih korisnika mjesečno, dok Roblox dostiže čak 200 miliona. Da bismo zaista izmjerili širenje Decentralanda i Sandboxa, možda bi bilo još korisnije uporediti njihov broj sa onima na platformi koja je prije bilo koje druge anticipirala trenutnu viziju metaverzuma: Second Life.

Drugi život

Čak i danas - iako je prošlo više od 15 godina od vrhunca uspjeha i sada je nestalo s medijskog radara - Second Life može računati na oko 200 hiljada korisnika aktivnih svaki dan i 500 hiljada aktivnih mjesečno. Platforma koju je 2003. osnovao Linden Lab stoga i dalje može računati na znatno veću korisničku bazu od Decentralanda i The Sandboxa zajedno.

Related Readings

izrada BlogInnovazione.it 

​  

Inovacijski bilten
Ne propustite najvažnije vijesti o inovacijama. Prijavite se da ih primate putem e-pošte.

Nedavni članak

Kako koristiti poglede i raspored u PowerPointu

Microsoft PowerPoint pruža različite tipove alata koji čine prezentacije upotrebljivim, interaktivnim i prikladnim za različite svrhe. Instrumenti…

20 May 2024

Mašinsko učenje: poređenje između nasumične šume i stabla odlučivanja

U svijetu mašinskog učenja, i slučajna šuma i algoritmi stabla odluka igraju vitalnu ulogu u kategorizaciji i…

17 May 2024

Kako poboljšati Power Point prezentacije, korisni savjeti

Postoji mnogo savjeta i trikova za pravljenje sjajnih prezentacija. Cilj ovih pravila je poboljšanje efikasnosti, glatkoće…

16 May 2024

Brzina je i dalje poluga u razvoju proizvoda, prema izvještaju Protolabsa

Objavljen izvještaj "Protolabs Product Development Outlook". Istražite kako se novi proizvodi danas pojavljuju na tržištu...

16 May 2024

Četiri stuba održivosti

Termin održivost se danas široko koristi za označavanje programa, inicijativa i akcija koje imaju za cilj očuvanje određenog resursa.…

15 May 2024

Kako konsolidirati podatke u Excelu

Svaka poslovna operacija proizvodi mnogo podataka, čak iu različitim oblicima. Ručno unesite ove podatke iz Excel lista u…

14 May 2024

Cisco Talos kvartalna analiza: korporativne e-poruke na meti kriminalaca. Proizvodnja, obrazovanje i zdravstvo su najviše pogođeni sektori

Kompromis e-pošte kompanije se povećao više nego duplo u prva tri mjeseca 2024. u odnosu na posljednji kvartal…

14 May 2024

Princip segregacije interfejsa (ISP), četvrti SOLID princip

Princip segregacije interfejsa je jedan od pet SOLID principa objektno orijentisanog dizajna. Razred treba da ima…

14 May 2024

Pročitajte Inovacije na svom jeziku

Inovacijski bilten
Ne propustite najvažnije vijesti o inovacijama. Prijavite se da ih primate putem e-pošte.

Pratite nas