Predviđeno vrijeme čitanja: 4 minute
I metaverse Decentraland i The Sandbox, impresivne platforme zasnovane na NFT-u i kriptovalutama (za razliku od Horizon Worlds od Meta ili Fornite), koje su bile domaćini događaja kalibra Fashion Week-a, osporavali su se od strane brendova kao što su Samsung, Nike i Coca Cola i proganjale su ih razne poznate ličnosti uključujući Snoop Dogga i Grimesa.
U međuvremenu, još jedan špekulativni balon povezan sa kriptovalutama (nft) eksplodirao je; dok entuzijazam prema obećanom metaverse djelomično se ohladila, također zbog nekoliko zaista relevantnih inovacija nakon sada već čuvene prezentacije Zuckerberga prošle godine (kojom je najavljena transformacija Facebooka u Metu).
Međutim, moglo bi vas iznenaditi kada otkrijete koliko je entuzijazam splasnuo: prema podacima koje je objavio DappRadar (web servis koji analizira korištenje najpopularnijih kripto-platformi), Decentraland je 10. oktobra imao 535 aktivnih korisnika, dok je Sandbox, istog dana dostigao je 619. U proteklih 30 dana ovi brojevi se zaustavljaju na 6.160 odnosno 10.190. Nevjerovatno mali brojevi koji zahtijevaju pojašnjenje: za DappRadar, aktivni korisnik je neko ko ne samo da ulazi na jednu od dvije platforme, već i vrši neke kupovine kriptovalutama.
metrika koju osporavaju menadžeri dvije stvarnosti: "Kao da se među posjetiocima tržnog centra računaju samo oni koji su nešto kupili", objasnio je npr. govoreći sa CoinDeskom, izvršnim direktorom The Sandbox Arthurom Madridom. Dakle, šta nam govore brojke koje mjere sve korisnike koji su ušli u ova dva imerzivna okruženja? Ako pogledate podatke distribuira DCL-Metrics (alat za analizu koji su napravili sami korisnici Decentralanda), pokazalo se da je dnevnih korisnika u oktobru zapravo bilo nešto više od 7 hiljada dnevno, dok je u cijelom mjesecu septembru dosegnuto ukupno 57 hiljada jedinstvenih korisnika aktivnih.
Bolji brojevi, ali to - osim što je značajno pao u odnosu na prije godinu dana (kada se Decentraland hvalio 300 hiljada korisnika mjesečno i 20 hiljada novina) - i dalje su vrlo niske za kompaniju procijenjenu na 1,3 milijarde dolara. Isto vrijedi i za The Sandbox, stvarnost sa sličnom ekonomskom vrijednošću, ali čije je korisnike teže pobrojati: prema najnovije sljedive procjene - od prošlog aprila - platforma osnovana 2011. godine u San Francisku mogla je da računa na 300 hiljada korisnika mesečno; lako je zamisliti da su u međuvremenu i oni pali.
Poređenje ovih brojeva sa onima iz stvarnosti čiji uspjeh uvelike anticipira pojavu termina "metaverzum" ostavlja određeni utisak. Fortnite sada može računati na 80 miliona aktivnih korisnika mjesečno, dok Roblox dostiže čak 200 miliona. Da bismo zaista izmjerili širenje Decentralanda i Sandboxa, možda bi bilo još korisnije uporediti njihov broj sa onima na platformi koja je prije bilo koje druge anticipirala trenutnu viziju metaverzuma: Second Life.
Čak i danas - iako je prošlo više od 15 godina od vrhunca uspjeha i sada je nestalo s medijskog radara - Second Life može računati na oko 200 hiljada korisnika aktivnih svaki dan i 500 hiljada aktivnih mjesečno. Platforma koju je 2003. osnovao Linden Lab stoga i dalje može računati na znatno veću korisničku bazu od Decentralanda i The Sandboxa zajedno.
UK CMA izdao je upozorenje o ponašanju Big Tech-a na tržištu umjetne inteligencije. Tamo…
Uredba o „zelenim kućama“, koju je formulisala Evropska unija za poboljšanje energetske efikasnosti zgrada, završila je svoj zakonodavni proces sa…
Predstavljen godišnji izvještaj Casaleggio Associati o e-trgovini u Italiji. Izvještaj pod nazivom “AI-Commerce: granice e-trgovine s umjetnom inteligencijom”.…
Rezultat stalnih tehnoloških inovacija i posvećenosti životnoj sredini i dobrobiti ljudi. Bandalux predstavlja Airpure®, šator…