Süni intellekt

Metaverselərin sonsuz qayğısız təbiəti

“Bu, on dəqiqədən sonra divardan divara kanalda nümayiş etdirəcəkləri tamaşadır. Bu səhər hissəni mənə poçtla göndərdilər. Bir hissəsi əskik olan əsər yazırlar. Evdən oynayanda, yəni məndə çatışmayan hissə var. Çatışmayan sətirlərin vaxtı gələndə hamı mənə tərəf dönür, üç divardan mənə baxır və mən sətirləri deyirəm. Burada, məsələn, bir adam deyir: "Bütün bu fikir haqqında nə düşünürsən, Helen?" Bu vaxt mənə bax, burada, otağın ortasında oturmuşam. Mən isə cavab verirəm: "Ah, mənə elə gəlir ki, bu, gözəl fikirdir!" Sonra kişi “sən də razısan, Helen?” deyənə qədər oyun normal davam edir. və mən cavab verirəm: "Razıyam!" Gülməli deyilmi?"

Rey Bredberi tərəfindən Fahrenheit 451

Rey Bredberinin "Fahrenheit 451" filmində təsvir etdiyi apokaliptik ssenaridə televiziya texnologiyası tamaşaçını reallıqdan tamamilə yayındırmaq üçün güc cəlb edən bir vasitədir. “Mədəniyyət” anlayışı sosial sabitliyin düşməni kimi etiketlənir və soyuq qətiyyətlə alovlu silahlarla silahlanmış “yanğınsöndürənlər” komandalarına dövriyyədə olan istənilən kitabı tapmaq və dağıtmaq mandatı verilir.

Bəzi müşahidəçilərin fikrincə, Rey Bredberinin peyğəmbərliyi o dərəcədə gerçəkləşib ki, getdikcə daha çox əyləncə kanallarının mövcudluğu fərdləri diqqətlərini rəqəmsal dünyaya yönəltməyə sövq edir, burada xoşbəxtliyin reallaşması tək və təkbaşına təcrübədə həyata keçirilir.

Xoşbəxtliyin keçmişdə həmişə sosial məzmunu olub: siyasi məsələlərlə maraqlanmaq, sosial qarşıdurma ilə üzləşmək məqsədi həmişə başqaları ilə təcrübə mübadiləsi olan fəaliyyətlərdir və xoşbəxtlik həmişə sosial olaraq paylaşılan fəaliyyətin nəticəsi olub.

Bu gün rəqəmsal dünya o qədər əhatəli olur ki, reallığı əvəz edə bilir. Beləliklə, dünyadan olmayan və baxışları monitorda qalan oyunçu obrazı kartonun üzərində uzanaraq reallıqdan qopduğunu hiss edən evsizin daha da əhəmiyyətli obrazına yer buraxır. virtual reallıq qulaqlığı vasitəsilə smartfon.

Alkoqol və narkotik kimi video oyun metaverseləri, zehni güclü bir yadlaşma vəziyyətinə gətirərək oyunçuya gündəlik problemləri və narahatlıqları aradan qaldırmağa kömək edir. Oyunun iştirak səviyyəsi ilə birbaşa mütənasib görünən yadlaşma və onu fərqləndirən metaverse.

Bəs metaverseləri bu qədər cəlbedici edən nədir?

Reallığın sadələşdirilməsi

Hər hansı texnoloji və ya rəqəmsal alətin istifadəsi üçün tələb olunan daha böyük "idrak səyinin" istifadəçiləri tərəfindən alətdən imtinanın artan faizini necə müəyyənləşdirdiyini göstərən çoxsaylı tədqiqatlar var. Əksinə, alətə "sadə" və ya hətta "sadələşdirilmiş" yanaşma həmişə daha çox iştiraka səbəb olur.

Bu, veb-saytların vəziyyətidir: çoxsaylı tədqiqatlar göstərir ki, səhifələrin daha çox "istifadəçiliyi" istifadəçilərin sərf etdiyi vaxt və ya gəlir dərəcəsi kimi məmnunluq indekslərinin yaxşılaşdırılmasını müəyyən edir.

Metaverselər istifadəçi üçün "reallığın" özünün sadələşdirilmiş versiyasını təmsil edir. Onlar idarə olunacaq dəyişənlərin sayının azaldılmasının “sadələşdirilmiş” həyat yaşamaq imkanı verdiyi dünyaya öz “təcrübələrini” köçürmək imkanını təklif edirlər.

Beləliklə, əgər bir tərəfdən öz fotorealistik detalları ilə metaverses getdikcə reallığa daha çox bənzəyirsə, digər tərəfdən daha az maraqlı və darıxdırıcı insan təcrübəsinin hər bir hissəsi onlardan silinir.

Bundan əlavə, metaverses qurmaq daha asan və asan olur. İllərdir bazarda olan çoxsaylı qrafik alətlər sizin üstünlük verdiyiniz üsluba mükəmməl uyğunlaşdırılmış üçölçülü mühitlərin qurulması üçün alətlər təqdim etmişdir. Xüsusi alətlər hətta dəstləri almağa imkan verir obyektləri yığmaq üçün hazır və çoxaltmaq istədiyiniz üsluba uyğun. Aşağıda müasir elmi fantastika üslublarında mühitlərin yaradılması üçün bəzi dəstlər verilmişdir.

Bu alətlər artıq kino sənayesində geniş istifadə olunur yaşıl ekran, keçmişlə müqayisədə xeyli aşağı iqtisadi investisiya üçün qeyri-adi nəticələr əldə etmək mümkündür.

Lakin onların ideal tətbiq sahəsi ziyarət üçün getdikcə daha böyük və gözəl metaverseləri ilə macəra video oyunları olaraq qalır.

Bəs Kitbash3D kimi tətbiqlərin məhdudiyyətləri nədir?

No Man Sky

Gəlin bir addım geri alaq.

No Man's Sky 2016-cı ildə Hello Games tərəfindən hazırlanmış və nəşr edilmiş video oyunudur. Müəlliflər bildirirlər ki, oyunçular hər biri öz geologiyası, florası və faunası ilə xarakterizə olunan, lakin hamısı ciddi şəkildə araşdırıla bilən 18 kvintilyon (!) Planetdən ibarət bütöv bir kainatı araşdırmaqda sərbəstdirlər.

İnnovasiya bülleteni
Yeniliklərlə bağlı ən vacib xəbərləri qaçırmayın. Onları e-poçtla almaq üçün qeydiyyatdan keçin.

Əslində, heç bir insanın səmasında kainat prosessual olaraq yaradılır: günəş sistemləri, onların atmosfer şəraitinə malik planetlər, onları məskunlaşdıran canlılar və burada və oraya səpələnmiş süni strukturlar yalnız təcrübənin oyuna yönəldildiyi yerdə lazım olduqda yaranır.

Dünya nəsil sistemi, əslində, heç vaxt 18 kvintilyon planetin təsvirini yaratmayıb, lakin oyunçu yeni planetə köçərkən bütün xüsusiyyətlərini yaradır və onun kəşfinə imkan verir.

Planetlərin yaradılması proseduru yarı təsadüfi sistemdən istifadə edir ki, planet və onun xüsusiyyətləri unikallıq dəyərinə malik olsun. Lakin bütün bunlar o zaman qeyri-adi görünsə də, dünyalar nə qədər orijinal olsalar da, əslində bir-birinə çox bənzədiyindən oyun ümid edilən uğuru qazanmadı və bu, oyunu təkrarladı.

Yaradıcılığın avtomatlaşdırılması

Ən son alqoritmlər mətndən şəkilə Google-un Imagen və OpenAI-nin Dall-E kimi, onlar məzmununun sadə təsvirindən başlayaraq tez şəkillər yaradırlar. Təsvirlər, jarqonda tez, onlar mövzunun təsvirini, təmsil olunmaq istədiyiniz xüsusiyyətləri və hətta təsvirin təqdim edilməsini istədiyiniz üsluba dair göstərişləri ehtiva edə bilər.

Aşağıdakı şəkil Dall-E tərəfindən aşağıdakı göstəriş əsasında yaradılıb: “Kubilik kabinetində oturan, klaviaturada yazan stresli bir insanı təsvir edən İntibah dövrü rəsmi”.

Mətndən başlayaraq şəkillərin yaradılması "diffuziya modelləri" adını alan xüsusi AI modelləri sayəsində mümkündür. Bu modellər məzmununa görə kataloqlanmış milyonlarla təsvirdən ibarət məlumat bazasından ilham alaraq, hələ mövcud olmayan detalları əlavə edərək, qismən məlumatı "tamamlamağı" hədəfləyir.

Buna görə də, alqoritm tərəfindən yaradılan hər bir təsvir, göstərişdə göstəriləndən daha çox təfərrüata malik olacaq və yaradıcı bir ağıl kimi seçiləcək.

Diffuziya modelləri məlumatın sistematik çürüməsini təyin edən "səs-küy" tətbiq etməklə yaradıcı olur. Məlumat daha sonra pisləşmiş məlumatların təfərrüatlarından yeni məlumatları ekstrapolyasiya edən əks prosedur vasitəsilə bərpa olunur. Məlumatların yenidən qurulması və səs-küyün aradan qaldırılması prosesi ehtimal qanunlarına uyğun olaraq kontekstlə nisbi olan yeni məlumatların istehsalı ilə baş verir.

Təsəvvür AI sistemlərinin yeni təkamülü kimi görünür.

Maraqlıdır ki, təbiət qanunlarının bu alqoritmləri ilə bağlı biliklərin olmaması maraqlı olsa da, çox vaxt fizika qanunlarına və hətta perspektiv qaydalarına hörmət etməyən şəkillərin yaranmasına səbəb olur. Bədənlərin simmetriyası kimi təbii anlayışlara çox vaxt hörmət edilmir, nəticədə bircins olmayan üzlər və ya mücərrəd görünəcək qədər qarışıq insan fiqurları yaranır.

Mühərriklərin bacarıqları mətndən şəkilə onlar təlim keçdikləri məlumatdan asılıdır və Google və Open-AI məhsullarına gəldikdə, bu məlumat ticarət sirləri ilə qorunur.

Bununla belə, onlayn ictimaiyyətə pulsuz təqdim edilən bu sistemlər bəzən imic sənayesində rəssamlar və kreativlər üçün pullu xidmət kimi təklif olunur. Amma biz əminikmi ki, bu, bu vasitələrin əsas tətbiq sahəsidir? Məncə, yox.

Gəlin onu tədqiq edən istifadəçilərə heç vaxt təkrarlama ilə qarşılaşmamağa imkan verən bir metaverse qurmaq istədiyimizi təsəvvür etməyə çalışaq. Ətraf mühitin kəşfinin həmişə yeni və cəlbedici təcrübə olduğu həmişə yeni və heç vaxt təkrar olunmayan metaverse. Hər bir yeni məkanın mürəkkəb qaydalara uyğun dinamik şəkildə yaradıldığı, milyonlarla təsvirin kompleks şəkildə yenidən işlənməsinin nəticəsi olan kreativlik ilə xarakterizə olunan, demək olar ki, sonsuz metaverse.

Belə bir metaverse, hər kəsin real həyatda yaşadığı təcrübəyə yaxın bir oyun təcrübəsi yaradar. Oyunçuların artan iştirakı, video oyun bazarında və sosial mediada böyük oyunçuların əsl məqsədi olan metaversedə sərf olunan vaxtı artırır.

Xəyallar Satılır

"Satışlı Xəyallar" İtaliyada "Həqiqətin Sərhədində" kimi tanınan "Alatoranlıq Bölgəsi" serialının ilk dəfə 1984-cü ildə yayımlanan bir bölümüdür. Epizod bir qadının əri və qızları ilə açıq havada gəzintisini təsvir edir. və it. Piknik təcrübəsi gözəl qadına öz sadəliyi ilə görünür, lakin hadisələrin bir sıra qəribə təkrarları və reallığın təhrifləri baş qəhrəmanın heç vaxt bilmək istəmədiyi bir həqiqəti ortaya qoyur. Qadın bir kabinədə, sənaye şəraitində oyanacaq və burada yüzlərlə başqaları ilə birlikdə "Kənddə piknik" adlı simulyasiya edilmiş kompüter təcrübəsi yaşadığı gələcəkdə olduğunu kəşf edəcək.

Süni intellekt metaverselərin uğurunun açarıdır, çünki onlar onları real həyata bənzədirlər. Və əgər real həyat tam olaraq bizim istədiyimiz kimi deyilsə, gələcəkdə metaverses real həyata alternativ olaraq onu əvəz edəcək qədər özünü təqdim edəcək.

Metaversesdəki həyat maraqlı, əsasən süni xarakterlərlə dolu macəralarla dolu olacaq. Ancaq onun uğurunu həll edəcək əsas xüsusiyyət, hər hansı bir qüsurun tamamilə olmaması və hər hansı bir bəlanın unutqanlığının verdiyi sonsuz qayğısızlıq olacaqdır.

məqaləsi Gianfranco Fedele

İnnovasiya bülleteni
Yeniliklərlə bağlı ən vacib xəbərləri qaçırmayın. Onları e-poçtla almaq üçün qeydiyyatdan keçin.

Articoli recenti

Google-un yeni süni intellekti DNT, RNT və "həyatın bütün molekullarını" modelləşdirə bilər.

Google DeepMind süni intellekt modelinin təkmilləşdirilmiş versiyasını təqdim edir. Yeni təkmilləşdirilmiş model təkcə…

9 May 2024

Laravelin modul arxitekturasının araşdırılması

Zərif sintaksisi və güclü xüsusiyyətləri ilə məşhur olan Laravel, həmçinin modul arxitektura üçün möhkəm zəmin yaradır. Orada…

9 May 2024

Cisco Hypershield və Splunk-un alınması Yeni təhlükəsizlik dövrü başlayır

Cisco və Splunk müştərilərə gələcəyin Təhlükəsizlik Əməliyyatları Mərkəzinə (SOC) səyahətlərini sürətləndirməyə kömək edir...

8 May 2024

İqtisadi tərəfdən kənarda: ransomware-in açıq-aşkar dəyəri

Ransomware son iki ildə xəbərlərdə üstünlük təşkil edir. İnsanların çoxu yaxşı bilir ki, hücumlar...

6 May 2024

Catania Poliklinikasında Apple tamaşaçısı ilə Artırılmış Reallığa innovativ müdaxilə

Kataniya poliklinikasında Apple Vision Pro kommersiya görüntüləyicisi ilə oftalmoplastika əməliyyatı həyata keçirilib...

3 May 2024

Uşaqlar üçün Boyama Səhifələrinin Faydaları - bütün yaşlar üçün sehrli bir dünya

Rəngləmə yolu ilə incə motor bacarıqlarının inkişafı uşaqları yazı kimi daha mürəkkəb bacarıqlara hazırlayır. Rəngləmək üçün…

2 May 2024

Gələcək buradadır: Gəmiçilik Sənayesi Qlobal İqtisadiyyatda Necə inqilab edir

Dəniz sektoru 150 milyardlıq bazara doğru irəliləyən əsl qlobal iqtisadi gücdür...

1 May 2024

Nəşriyyatçılar və OpenAI süni intellekt tərəfindən işlənmiş məlumat axınını tənzimləmək üçün müqavilələr imzalayırlar.

Keçən bazar ertəsi Financial Times OpenAI ilə müqavilə elan etdi. FT dünya səviyyəli jurnalistikasına lisenziya verir...

30 Aprel 2024