كومونيكاتي ستامبا

الرقمية والطفولة: عرض تقرير هاتف Azzurro 2023

يخشى أكثر من 70٪ من المراهقين إساءة استخدام المحتوى الاجتماعي الخاص بهم. للقصر وأولياء الأمور ، من الضروري رفع سن الرشد الرقمي إلى 16 عامًا

وجاء في التقرير «بين الواقع و ميتافيرسو. المراهقون والآباء في العالم الرقمي »من إعداد Telefono Azzurro بالتعاون مع أطفال Doxa. 

البحث ، الذي تم إجراؤه على عينة من 804 من الآباء و 815 شابًا تتراوح أعمارهم بين 12 و 18 بين 7 و 11 نوفمبر ، يقدم مقطعًا عرضيًا لتصورات الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 18 عامًا وأولياء أمورهم ، حول العلاقة مع العالم الرقمي، تغطي قضايا مثل الألعاب والصحة العقلية ومشاركة البيانات والخصوصية.

بشكل عام ، يسجل التقرير زيادة في القلق ، الذي يشاركه الآباء والمراهقون ، بشأن الآثار السلبية التي يمكن أن تنشأ من التعرض المفرط للشاشات الرقمية للشباب جدًا. وعلى الرغم من الاستخدام اليومي للأجهزة ، فإن المستخدمين الشباب ليسوا دائمًا على دراية كاملة بكيفية تجنب المخاطر أو مراقبتها أو الإبلاغ عنها. 

فيما يلي ملخص للنتائج. 

المخاطر في العالم الرقمي 

65٪ من الأولاد الذين تمت مقابلتهم يخشون أن يتم الاتصال بهم من قبل غرباء بالغين (ترتفع النسبة إلى 70٪ إذا تم أخذ الفتيات والأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 14 عامًا في الاعتبار). يتبع ذلك التنمر (57٪) ، الإفراط في مشاركة البيانات الشخصية (54٪) ، مشاهدة العنف (53٪) أو المحتوى الجنسي الصريح (45٪) ، إرسال محتوى قد تندم عليه (36٪) ، الإنفاق المفرط (19٪) ، القمار (14٪). 

صادف ما يقرب من 1 من كل 2 صبيان (48٪ ، 53٪ في حالة الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و 18 عامًا) محتوى غير لائق وفي 25٪ ظهر المحتوى منزعجًا وأثار إعجابهم. في 68٪ من الحالات ، يكون المحتوى الأكثر انتشارًا عنيفًا ، يليه مباشرة المحتوى الإباحي (59٪) والمحتوى الجنسي الصريح (59٪) ، والمحتوى التمييزي والعنصري (48٪) ، والانتحار وإيذاء النفس (40٪) .30 ٪) أو مدح فقدان الشهية والشره المرضي (27 ٪) ، ولكن أيضا القمار (XNUMX ٪). 

يبدو أن الآباء هم نقطة مرجعية لأطفالهم ، في حالة الأحداث غير السارة التي تحدث عبر الإنترنت. أفاد 19٪ بأنهم قبلوا ثقة أطفالهم في الماضي ، بينما يعتقد 49٪ أن أطفالهم سيتحدثون عنها في الأسرة ، حتى لو لم تحدث أي نوبات من هذا النوع حتى الآن. 

مشاركة البيانات والخصوصية والتحقق من العمر 

يشعر أكثر من 70٪ من الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 18 عامًا الذين تمت مقابلتهم بخوف شديد من حقيقة أن البيانات التي يشاركونها عبر الإنترنت يوميًا (تحديثات على القنوات الاجتماعية ، وعمليات البحث وتصفح الويب ، وآثار البيانات الخاصة باستخدامهم للإنترنت والهواتف الذكية ) سيتم استخدامها دون موافقتهم. 

يظهر رقم مثير للاهتمام حول النقطة المتعلقة بالتحقق من العمر من خلال الشبكات الاجتماعية والتطبيقات ومواقع الإنترنت الأخرى: بالنسبة للمراهقين متوسط ​​15 عامًا ، وللوالدين أكثر من عام ، 16. في كلتا الحالتين يكون تمييزًا أعلى من ذلك الذي حدده إيطاليا (14 عامًا) بعد التشريع الأوروبي للموافقة على معالجة البيانات. 

تظهر نتيجة التقرير أهمية أنظمة التحقق من العمر من جانب المستخدمين الصغار وأولياء أمورهم وبالتالي الحاجة إلى استخدامها لفترة أطول. بالنسبة لـ 70٪ من المراهقين الذين تمت مقابلتهم ، فإنهم مفيدون جدًا حتى لا يجدون أنفسهم في مواقف محفوفة بالمخاطر ، بالنسبة لـ 65٪ للتأكد من أنهم لا يتخذون إجراءات دون التفكير في العواقب المحتملة و 61٪ لمنعهم من رؤية محتوى غير لائق . 

النشرة الإخبارية
لا تفوّت أهم أخبار الابتكار. قم بالتسجيل لتلقيهم عن طريق البريد الإلكتروني.

الصحة النفسية في العالم الرقمي

لم يؤد الاستخدام الواسع الانتشار للتقنيات الرقمية إلى تحول في طريقة التواصل فحسب ، بل كان له أيضًا تأثير على الصحة العقلية للجميع ، بما في ذلك الصغار جدًا. 

قال 27٪ من الشباب الذين تمت مقابلتهم إنهم يشعرون بالقلق أو الغضب دون استخدام وسائل التواصل الاجتماعي (29٪ في الفئة العمرية من 15 إلى 18 عامًا و 26٪ من 12 إلى 14 عامًا) بينما يشعر 22٪ بالضياع. مقارنة بعام 2018 هناك + 10٪. علاوة على ذلك ، مقارنة بأربع سنوات مضت ، انخفضت النسبة المئوية للشباب الذين يزعمون أن المسافة من الشبكات الاجتماعية "لن يكون لها أي تأثير" إلى النصف. 

قد يثير المحتوى المستخدم على وسائل التواصل الاجتماعي مشاعر سلبية. أفاد أكثر من 1 من كل 2 من الأولاد (53٪) أنهم تعرضوا لمشاعر مزعجة ، مثل الحسد على حياة الآخرين (24٪ ، وخاصة من تتراوح أعمارهم بين 15 و 18 عامًا). قال 21٪ أنهم شعروا بعدم كفاية ، و 18٪ مختلفون ، و 10٪ موافقون. يشعر الباقون بالوحدة (12٪) أو الغضب على حياة الآخرين (9٪).

عوالم الألعاب 

يعتقد 35٪ ممن تمت مقابلتهم ، وخاصة الذكور ، أن الألعاب يمكن أن تكون مفيدة في خلق مناخ طبقي إيجابي بين زملاء الدراسة ؛ 27٪ يعتبرونها أداة مفيدة محتملة لتدريس المواد المدرسية ونفس النسبة المئوية تعتبرها قابلة للتطبيق في الممارسة الرياضية. يقترح 1 من كل 4 أولاد أن الألعاب يمكن أن تكون مفيدة في المساعدة على التعامل مع الصعوبات النفسية و 15٪ يعتبرونها مهمة في مجال الصحة العقلية. علاوة على ذلك ، تتمتع الألعاب بمصفوفة علائقية: صرح 36٪ (45٪ في حالة الذكور) أنهم التقوا بأشخاص جدد أثناء اللعب. 

تظهر الجوانب السلبية لعالم الألعاب بوضوح أيضًا من البحث ، حيث تتكرر الحلقات المنسوبة إلى التمييز والإقصاء: 11٪ من الشباب الذين تمت مقابلتهم قالوا إنهم دافعوا عن شخص ما ، و 11٪ اعترفوا بأنهم استفزوا شخصًا ما ، 1 من كل 10 مراهقين أفادوا بأنهم تعرضوا للمضايقة ، 8٪ تم إهمالهم و 6٪ شاهدوا شيئًا جعلهم يشعرون بعدم الارتياح. 

كيف يشعر الفتيان والفتيات عندما يلعبون؟ يقول 32٪ أنهم يشعرون بالقدرة و 14٪ يشعرون بأن اللاعبين الآخرين يفهمونهم. في الوقت نفسه ، يمكن للعبة أن تكون بمثابة شاشة واقية ضد العالم ، وينتهي الأمر بعزل الفتى أو الفتاة: 32٪ يعترفون بفقدان مسار الوقت ، و 13٪ يخشون من الإدمان عليه ، و 11٪ لديهم انطباع بأنهم محميون من العالم الخارجي و 8٪ يشعرون بالعزلة. 

التقرير الكامل مع بيانات البحث التي أنتجتها Telefono Azzurro وكتيبان مهمان للآباء والأطفال والمراهقين لإرشادهم في جميع الأبعاد الجديدة - بما في ذلك Metaverse - للكون الرقمي متاح للتنزيل على azure.it أو بناء على طلب ل stampatelefonoazzurro@gmail.com

BlogInnovazione.it

النشرة الإخبارية
لا تفوّت أهم أخبار الابتكار. قم بالتسجيل لتلقيهم عن طريق البريد الإلكتروني.
الوسوم (تاج): metaverse منالاستدامة

المقالات الأخيرة

المستقبل هنا: كيف تُحدث صناعة الشحن ثورة في الاقتصاد العالمي

يعد القطاع البحري قوة اقتصادية عالمية حقيقية، وقد اتجه نحو سوق يبلغ حجمه 150 مليارًا...

1 مايو 2024

يوقع الناشرون وOpenAI اتفاقيات لتنظيم تدفق المعلومات التي تتم معالجتها بواسطة الذكاء الاصطناعي

أعلنت صحيفة فاينانشيال تايمز يوم الاثنين الماضي عن صفقة مع OpenAI. "فاينانشيال تايمز" ترخص صحافتها ذات المستوى العالمي...

أبريل 30 2024

المدفوعات عبر الإنترنت: إليك كيف تجعلك خدمات البث تدفع إلى الأبد

يدفع الملايين من الأشخاص مقابل خدمات البث، ويدفعون رسوم الاشتراك الشهرية. من الشائع أنك…

أبريل 29 2024

يتميز Veeam بالدعم الأكثر شمولاً لبرامج الفدية، بدءًا من الحماية وحتى الاستجابة والاسترداد

سوف تستمر شركة Coveware by Veeam في تقديم خدمات الاستجابة لحوادث الابتزاز السيبراني. ستوفر Coveware إمكانات الطب الشرعي والمعالجة...

أبريل 23 2024

اقرأ الابتكار بلغتك

النشرة الإخبارية
لا تفوّت أهم أخبار الابتكار. قم بالتسجيل لتلقيهم عن طريق البريد الإلكتروني.

تابعنا